シーマン(Seaman)
シーマンは、独特な育成シミュレーションゲームシリーズで、開発はビバリウムが手掛けました。このシリーズでは、架空の生物であるシーマンを水槽内で育てていくことが主な目的となります。プレイヤーは、シーマンという奇妙な姿を持つ生物に語りかけたり、世話をしたりしながら、成長させていくという体験を楽しむことができます。
ゲームの概要
1999年に
ドリームキャスト用タイトルとして登場した「シーマン〜禁断のペット〜」は、その独自性から大きな注目を集めました。シーマンは人の顔を持ち、知性を持っているという設定で、人語を理解する生物として作られています。この奇怪な生物の存在感やリアルな対話センシティブなシステムが、一般のゲームプレイヤーから熱狂的なファンまで、広範な支持を受けた経緯となりました。
開発の背景
ビバリウムの社長である斎藤由多加氏は、玩具の『シーモンキー』からインスパイアを受けてこのゲームを企画しました。当初はMacintosh向けに開発が進められましたが、技術的な制約から断念。その後、
ドリームキャストの登場により、シーマンの開発が再開されました。斎藤はアメリカでのプレゼンの際に、「気持ち悪い」という反応を受けた経験から、他人が無関心ではいられないものこそヒットするという確信を得ました。
音声認識の苦労
音声認識技術の実装に関しては、多くの困難がありました。初期のデモプログラムでは、プレイヤーがシーマンに何度も話しかけるも、シーマンが逆に問いただすことでプレイヤーが苛立って去る場面が発生しました。これを逆転させることで、プレイヤーがより丁寧に話しかけるようになるという工夫が生まれ、シーマンのキャラクターが生き生きとした存在となりました。
ゲームシステム
ゲームにおいては、プレイヤーがシーマンに音声で命令を下したり、対話をしたりする体験が特徴的です。シーマンはプレイヤーの年齢や性別、職業を覚えるといったやり取りを通じて、個別の関係が築かれていきます。基本的な育成要素の他にも、様々なユーモアが散りばめられており、プレイヤーは時々シーマンに「
ピカチュウ」と呼び掛けると怒るなどの仕掛けが含まれています。これにより、遊び心を持ちながらも、深いインタラクションが提供されています。
ストーリーとシーマンの生態
シーマンの物語は、実在の
生物学者を基にしたフィクションであり、20世紀初頭に実態不明の生物を追い求める冒険から始まります。彼はシーマンという生物の卵を入手し、その神秘を解き明かそうとしますが、さまざまな困難に直面しながらも、シーマンとの絆を深めていく過程が描かれています。シーマンは成長段階ごとに、異なる姿や特徴を持ち、生態も独特です。これにより、プレイヤーは動物の飼育だけでなく、成長や進化の過程を体験することができます。
評価と影響
シーマンは、そのユニークなアプローチにより、日本国内外で様々な評価を受け、多くのゲーム賞を受賞しました。販売数も好調で、シリーズは一世を風靡しました。一方で、「ある意味踏絵」と評価されるように、独特すぎる体験ゆえに賛否が分かれるゲームともなりました。
まとめ
ハルシネーションのないリアルな対話を通じて、新たな体験を提供するシーマン。これは単なるゲームではなく、プレイヤーに対して深い思索を促す新しいインタラクティブな媒体として位置付けられています。シーマンを育てることの喜びと共に、その背後にあるストーリーやメッセージに耳を傾けることが、このゲームの魅力です。今なお多くのファンに愛され続け、いまだにその存在感を持ち続けるシーマンの冒険は、数字を超えた価値を提供するものとなっています。