ソフラン
ソフランとは
「ソフラン」という言葉は、主に音楽ゲーム、特にBEMANIシリーズに関連して使われる用語です。この言葉は、曲のBPM(ビート・パー・ミニット)が極端に変化する現象を指します。音楽のテンポが大きく変わることによって、プレイヤーに新たな挑戦や興奮をもたらす場合が多く、そのため音楽ゲームファンの間で特に親しまれています。
由来
「ソフラン」という言葉は、音楽ゲーム『beatmania IIDX 2nd style』に収録されている曲「SOFT LANDING ON THE BODY」に由来しています。この楽曲は、その特異なBPMの変化で知られており、特に印象的な曲として多くのプレイヤーに記憶されています。また、この曲の一部である「SOFT LANDING」にも関連して、BPMが変わる特徴があるため、「ソフトランディング」を短縮して「ソフラン」と称されるようになりました。
このように、「ソフラン」という言葉は特定の曲名に根ざしており、音楽ゲームの文脈で広がっていきました。単にSOFT LANDINGを示すのではなく、流れの中でテンポが大きく変わる曲全般を指すようになり、用語の意味は次第に広域化しました。
ソフランの特徴
ソフランが持つ特徴の一つは、曲の途中でBPMが大きく変化する点です。これによって、プレイヤーは一つの曲の中で多彩なリズムやフローを体験することができます。また、曲によってはBPMの変化がプレイ映像や戦略に影響を及ぼし、リズムに合わせて操作を変化させる技術が試されます。こうしたダイナミックな要素が、プレイヤーに新たな達成感を与える要因となっています。
用例
ソフランは主に音楽ゲームにおける専門用語として使われていますが、他の音楽ジャンルにおいてもこの形式の曲は存在します。たとえば、クラシック音楽やジャズなどのジャンルでは、初めから終わりまで一定のBPMを保つことが難しいことが一般的でした。そのため、歴史的には多くの音楽作品が、曲の途中でのテンポ変化を含んでいます。
ただし、音楽ゲームにおいては、必ずしも譜面のBPMがそのまま変わっていない場合には「ソフラン」と呼ばれないことが多いです。楽曲の途中に明確なBPMの変化があることが重要であり、プレイヤーはこの変化を楽しむことになります。
まとめ
「ソフラン」という言葉は、音楽ゲームにおいてBPMが大きく変化することを示す用語で、その背景には特定の楽曲が存在します。言葉の使用はゲームファンの間にとどまらず、広く音楽の中でBPMの変化が存在することを考えると、実際の音楽の多様性を象徴する表現とも言えます。
音楽の世界では、ソフランのように、リズムやテンポがプレイヤーや聴衆に与える影響は計り知れません。