ディプロマシー(Diplomacy)
ディプロマシーは、アラン・B・カラマーによって制作された
戦略ボード
ゲームで、
1954年の完成後、1960年代から広く一般に販売されるようになりました。
ゲームの舞台は第一次世界大戦前の
ヨーロッパで、プレイヤーは7つの主要国を代表して
覇権を争います。この
ゲームは、プレイヤー同士の交渉や同盟の形成が重要な要素であり、単なる
戦略を超えて、巧妙な外交技術を養うことが求められます。
ディプロマシーでは、7人のプレイヤーがそれぞれ異なる国家を担当し、
ヨーロッパ全土の補給地を争奪します。ルール自体はシンプルですが、プレイヤー間の交渉や裏切りが勝敗を大きく左右します。参加者は、自国の利益を考えつつ、他国との同盟が必要不可欠です。このため、プレイヤー間の人間関係や信頼が試されることもあります。多くのプレイヤーが推奨するように、ディプロマシーは見事な
戦略と心理戦を通じて、
友情や信頼を試す「
友情破壊
ゲーム」とも称されることがあります。
本作は、プレイヤー同士がいかに効率的に交渉し、自国の立場を有利に保つかが勝敗のカギとなります。さらに、
ゲームには多様なマップやバリアントがあり、参画者は様々な状況で
戦略を練ることが可能です。特に、アバロンヒル社から発売された続編『コロニアル・ディプロマシー』や『マキャベリ』は、新たなルールや視点を取り入れた魅力的な派生作品です。
ディプロマシーの最も顕著な特徴は、
サイコロやカードといった運要素が一切含まれていないことです。勝敗は完全にプレイヤーの外交能力や
戦略に依存するため、実力差が直接的に結果に反映されます。この点が多くのボード
ゲームとは異なり、単なる偶然に左右されることがないため、より深い
戦略的思考が求められているのです。
プレイの流れ
ゲームは「冬」「春」「夏」「秋」のターンに分かれ、1回のターンが半年を表す形式です。プレイヤーは各ターンの初めに自らの行動を書いた「命令書」を作成します。この命令書が全プレイヤーによって一斉に公開され、予測できない結果を生み出すのです。また、ターンごとに交渉の時間が設けられ、様々な取り決めや条件について話し合うことができます。この交渉の場での取引が、
ゲームの進行や結果に大きな影響を与えます。
駒の動き
各国には陸軍(アーミー)と海軍(フリート)があり、プレイヤーはこれらの駒を使って補給地を奪い合います。駒の動きには移動、駐留、支援の3つの選択肢があり、相手国との
戦略的なやり取りが重要です。一局面では敵の駒とぶつかることがあり、スタンドオフに陥ることもあります。この状態を打破するために、支援を使うことで優位性を維持したり、相手の動きを牽制したりする
戦略も必要です。
結果の集計
ターン終了後には補給地の集計が行われ、支配している補給地の数が重要です。プレイヤーは、補給地の数に応じて増援を配置したり、駒を削減したりしながら国の勢力を築いていきます。ディプロマシーは、現実の国際政治とも類似した駆け引きや合意形成を体験できる
ゲームです。
プレイ形態と進化
供給の進化に伴い、ディプロマシーは対面でのプレイだけでなく、
インターネットを介したオンラインプレイにも対応しています。プレイバイメールや
オンライン[[ゲーム]]は、コミュニケーションの利便性を向上させ、広範囲でのプレイヤー参加を可能にしました。これにより、より多くの人々がこの深く魅力的な
ゲームを楽しむことができるようになっています。
ディプロマシーは、単なる運任せの
ゲームではなく、高度な
戦略と交渉を駆使することで、勝利を手にすることができるボード
ゲームです。仲間との交流や駆け引きの面白さを感じることができる一作です。