パックランド (PAC-LAND)
概要
『パックランド』は、
1984年にナムコ(現・
バンダイナムコエンターテインメント)がリリースしたアーケードオリジナルの横スクロールアクション
ゲームです。この
ゲームは、1982年から
1983年にかけて放送されたアメリカのテレビアニメ版『
パックマン』にインスパイアされています。開発はナムコ開発一課で、
ゲームデザインは
アーケード[[ゲーム]]『リブルラブル』で知られる佐藤誠市と根來司が手掛けました。音楽は慶野由利子によって作られ、プログラミングは岸本好弘が担当しました。
その特徴は、『
パックマン』シリーズのドットイート形式から脱却し、よりアクション性が強く、プレイヤー主導の冒険が展開される点にあります。
プレイヤーは主役の
パックマンを操作し、迷子になった妖精をフェアリーの国へ無事に届けることを目指します。
ゲーム中には「不思議なことが当たり前」というキャッチフレーズが示す通り、進むにつれて新たな冒険が待っています。各ステージは色彩豊かで、数多くの隠しフィーチャーが存在し、
パックマンの行動に影響を与えます。また、「7,650点」というボーナス得点はナムコを象徴するポイントとして、プレイヤーに強い印象を与えています。
システムと操作方法
基本的な進行
ゲームは制限時間内にラウンドをクリアすることが要求され、モンスター「スー」から逃げつつ、時にはモンスターを撃退しながら進む必要があります。全てのアイテムを失うペナルティがあるため、タイムマネジメントが重要な要素となります。また、通常のモンスターをやり過ごすために用意された「パワーエサ」も重要で、このアイテムを取得することで一定時間モンスターを攻撃することが可能になります。
操作方法
操作は基本的に三つのボタン、右移動、左移動、及びジャンプで成り立っています。
パックマンは迅速にボタンを連打することで移動速度を向上させる事ができ、高速状態を維持することも可能です。ジャンプすることで障害物やモンスターを飛び越えたり、より高い場所へ行くことも可能で、足元の状況をよく観察しながら進行する必要があります。
ラウンド構成
ゲームは「トリップ」と呼ばれる一連のラウンドで構成され、各トリップの最初の3ラウンドでは妖精をフェアリーの国へ送り届け、最後のラウンドで自宅へ戻ることがプレイの流れです。トリップは合計で8つのセットが用意されていますが、それ以降はトリップ5のマップに戻りループし続けます。
特徴的なフィーチャー
- - パワーエサ: モンスターをイジケさせて撃退し、得点を稼ぐための大事なアイテムです。連続してイジケモンスターを食べることで得点が増加します。
- - 魔法の靴: 妖精を無事に送ると得られるアイテムで、この靴を履くことでパックマンは空中でもジャンプが可能になります。
- - フルーツ: 各ラウンドで出現し、一定条件を満たすと高得点を獲得できます。
隠しフィーチャー
特定の行動や条件を満たすことで出現する隠し要素も多く、プレイヤーはそれらを活用して効率よく進行する戦略が求められます。例えば、障害物を押すことで現れる「ヘルメット」や「ワープ」などのアイテムを利用することで、より多彩なプレイ体験が提供されます。
世代を超えた人気
本作は発売後、様々なプラットフォームに移植され、多くのファンに楽しまれることとなりました。特に
ファミリーコンピュータや
PCエンジン版は高い評価を受け、多数の移植版も登場しました。アーケード版はPlayStationや
Nintendo Switchなどへの配信も行われ、多くのプレイヤーに再び遊ばれています。このように『パックランド』は、時代を超えた魅力を持ち続けている
ゲームとして広く知られています。