『マインドシーカー』
『マインドシーカー』は、
1989年4月18日にナムコがリリースした
ファミリーコンピュータ向けの
ゲームで、プレイヤーが
超能力を開発することを目指すアドベンチャータイプの作品です。
ゲームは主に前半と後半の二部構成となっており、前半ではエスパーキヨタの指導のもと、サイキックスクールでの基本トレーニングと卒業試験に取り組みます。後半では、サイキックシティー内で様々なイベントを体験し、エスパー能力を向上させていきます。最終的には、エスパーキヨタに会うことが
ゲームクリアの条件となります。
プレイヤーは、以下の3種類のミニ
ゲームを通じてトレーニングや試験に挑戦します。
透視では、裏返しにされたカードの絵柄や隠された物品を当てる問題が出題されます。すべて5択形式で、正解を当てる力が試されます。
このミニ
ゲームでは、スプーンを曲げたり、物体を移動させたりするタスクが用意されています。操作はAボタンを指定回数押すことで行い、成功判定が与えられます。物体をテレポートさせるイベントもあり、
超能力の体験を楽しむことができます。
予知では、特定のイベントが発生する前に、どのランプが光るのか、次に通る車の色などを予想します。これも全て5択問題で、運が大きく影響します。
透視と
予知は、能力を試されるお題ですが、実際には運に委ねられる部分が多く、プレイヤーにとっては挑戦が続くことでしょう。
ゲーム後半では、「サイレベル」と「サイポイント」の二つのパラメータが存在し、サイポイントをためた数に応じてサイレベルが上昇します。サイレベルが最大に達すると、最終イベントが発生し、
ゲームのクライマックスを迎えます。しかし、この最終イベントのクリア率はわずか0.35%と非常に低く、挑戦するプレイヤーにはかなりの運や集中力が求められます。
スタッフ
本作の監修は清田益章、企画は鈴木浩司、
プロデューサーは岩谷徹が担当しました。また、発売前には
ゲーム紹介の特集が組まれ、清田本人が
ゲームの内容を解説し、スプーン曲げなどのデモを行ったことでも知られています。
評価
『マインドシーカー』は
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで25点を獲得し、レビュアーからはその難易度と運の要素が否定的に評されることも多かったようです。さらに、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では16.93点という評価を得ており、全体的に評価は分かれています。様々な意見の中には、「一度遊んだら終わり」といったプレイヤーの反応や、精神的な準備が必要とされる難易度を指摘する声もありました。
関連項目
開発者の鈴木浩司が設立した「ラブデリック」の他にも、類似したテーマの
ゲームや、ファミコン時代のクソゲーとしての位置づけが注目されています。『マインドシーカー』は、そのユニークなコンセプトや奇妙な
ゲームプレイが、今もなお語られる作品となっています。