三国志大戦

概要



『三国志大戦』(さんごくしたいせん)は、三国志を基にしたセガが提供するオンライン対戦型のトレーディングカードアーケードゲームです。2005年3月に日本で初代が稼働開始され、以後香港シンガポール台湾などでも展開されました。高額なプレイ料金にもかかわらず、幅広い年齢層の支持を受けたこのゲームは、日本における対戦ゲーム文化の重要な一部となりました。

初代



初代『三国志大戦』は、リアルタイム戦略要素を加え、独自の操作性や深い戦略性を実現しました。これにより、プレイヤーはサーバーに保存された情報をもとに、ICカードを使って武将カードを操作し、リアルタイムで対戦を行います。また、武将カードのイラストは様々な著名なイラストレーターによって描かれ、特に横山光輝の作品からのカードも人気がありました。

2014年にはネットワークサービスの終了が発表され、サービスは2015年に終了しましたが、約10年、3,594日間にわたって稼働し続けました。

2代目



2016年に新たに稼働を始めた2代目では、カードの両面オンデマンド印刷が導入され、プレイ料金の選択肢も増えました。しかし、カードの再発行が有料となり、トレードにはターミナルを利用する必要が生まれました。このシステムには賛否があり、プレイヤーの中には従来通りカードを破棄することが広がりを見せたこともあります。

2代目の新要素として、「奥義」や「特技」による新しい戦略が加わり、戦国大戦からの要素も取り入れられました。特に、軍師カードが新たにゲームに導入され、プレイヤーはより多様なデッキ構築が求められるようになりました。

ゲーム内容



基本的には1対1の対戦形式で、プレイヤーは武将カードを使って相手を打ち負かすことが目的です。勝利のためには、敵城に一定時間武将カードを留め置く必要があり、戦闘時の判断力や戦略が試されます。また、COM戦やイベント、特別な称号を獲得できる大会も開催されています。

武将カードは、それぞれ異なるコストや特性があり、ON/OFFの戦略性が非常に高いです。加えて、軍師カードが新たに登場したことで、戦術の幅はさらに広がり、より複雑なデッキ構成が可能になりました。

ゲームシステム



プレイヤーは、条件に応じて特技や計略(武将ごとに固有の能力)を駆使し、局所的な戦局を有利に進めることが求められます。計略は一般的な力発揮や妨害から、復活や士気回復を伴うものまでさまざまです。これにより、プレイヤー同士の対戦において戦況が大きく変わる要素を持っています。

『三国志大戦』は、シリーズの進化の過程で多くのアップデートや新要素を追加し続けており、プレイヤーの参加する大会やイベントを通じて、新しい体験を提供し続けています。スマートフォン向けアプリの「さんぽけ」も展開され、より多くのユーザーに親しまれるゲームとなりました。これによって、アーケードからモバイルまで幅広いプラットフォームで『三国志大戦』を楽しむことができるようになりました。

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