馬場英雄

馬場 英雄(ばば ひでお)



馬場英雄は、日本の著名なゲームクリエイターであり、特に「テイルズ オブ シリーズ|テイルズ_オブ_シリーズ」における役割で知られています。彼はかつてバンダイナムコエンターテインメントにおいてプロデューサーとして多くの有名作品を手掛け、その後は株式会社スタジオイストリアの代表取締役を務めました。

経歴



馬場はもともと映像業界でのキャリアをスタートさせましたが、2001年にナムコに応募し、ゲーム業界へと進出します。最初はRPGの制作を希望していたものの、配属先は「鉄拳」チームでした。2002年頃には『デス バイ ディグリーズ』の企画に関わり、2004年には『テイルズ オブ ジ アビス』の制作にヘルプとして参加します。この経験が、彼のゲームクリエイターとしての道を大きく切り開くことになります。

彼は当時のプロデューサー吉積信から新たなプロジェクトを依頼され、過去のゲームを現代のスタイルでリメイクするという流れの中で、1997年にリリースされた『テイルズ オブ デスティニー』のリメイクに携わることになりました。このプロジェクトは、彼にとってテイルズシリーズへの本格的な関与となり、その後もさまざまな作品に関与します。

2007年以降は『テイルズ オブ シリーズ|テイルズ_オブ_シリーズ』のブランドマネージャー兼プロデューサーを務め、2016年からはゲーム開発の監督としても活躍しました。その後、同年10月にはスクウェア・エニックスに入社し、翌年にはスタジオイストリアの代表取締役に就任しましたが、数年後にはその職を退くことになります。

人物像



馬場は、テイルズオブシリーズでは特に戦闘システムの開発に力を注ぎ、プログラマーの有働龍郎と共に新たな戦闘要素の導入を試みました。物語やキャラクター描写にこだわりつつ、戦闘に関しても進化させることを目指しました。また、彼は欧州版『テイルズ オブ グレイセス|テイルズ_オブ_グレイセス エフ』のインタビューで、JRPGの魅力を強調しながらも、オープンワールドゲームの制作には興味がないと発言しています。

彼の関わったゲーム作品



馬場が手掛けた作品には、以下のようなものがあります。

また、彼はアニメ作品などにも関与し、特に『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』のスーパーバイザーとして登場しました。

まとめ



馬場英雄はゲーム業界において独自の足跡を残してきたクリエイターです。彼の手掛けたテイルズオブシリーズは、日本のJRPGにおける重要な存在となっており、今後もその影響は続くことでしょう。

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