馬場 英雄(ばば ひでお)
馬場英雄は、日本の著名なゲームクリエイターであり、特に「
テイルズ オブ シリーズ|テイルズ_オブ_シリーズ」における役割で知られています。彼はかつて
バンダイナムコエンターテインメントにおいて
プロデューサーとして多くの有名作品を手掛け、その後は
株式会社スタジオイストリアの
代表取締役を務めました。
経歴
馬場はもともと映像業界でのキャリアをスタートさせましたが、2001年にナムコに応募し、ゲーム業界へと進出します。最初はRPGの制作を希望していたものの、配属先は「鉄拳」チームでした。2002年頃には『
デス バイ ディグリーズ』の企画に関わり、2004年には『
テイルズ オブ ジ アビス』の制作にヘルプとして参加します。この経験が、彼のゲームクリエイターとしての道を大きく切り開くことになります。
彼は当時の
プロデューサー吉積信から新たなプロジェクトを依頼され、過去のゲームを現代のスタイルでリメイクするという流れの中で、1997年にリリースされた『
テイルズ オブ デスティニー』のリメイクに携わることになりました。このプロジェクトは、彼にとってテイルズシリーズへの本格的な関与となり、その後もさまざまな作品に関与します。
2007年以降は『
テイルズ オブ シリーズ|テイルズ_オブ_シリーズ』のブランドマネージャー兼
プロデューサーを務め、
2016年からはゲーム開発の監督としても活躍しました。その後、同年10月には
スクウェア・エニックスに入社し、翌年にはスタジオイストリアの
代表取締役に就任しましたが、数年後にはその職を退くことになります。
人物像
馬場は、テイルズオブシリーズでは特に戦闘システムの開発に力を注ぎ、プログラマーの有働龍郎と共に新たな戦闘要素の導入を試みました。物語やキャラクター描写にこだわりつつ、戦闘に関しても進化させることを目指しました。また、彼は欧州版『
テイルズ オブ グレイセス|テイルズ_オブ_グレイセス エフ』のインタビューで、JRPGの魅力を強調しながらも、オープンワールドゲームの制作には興味がないと発言しています。
彼の関わったゲーム作品
馬場が手掛けた作品には、以下のようなものがあります。
また、彼はアニメ作品などにも関与し、特に『
テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』のスーパーバイザーとして登場しました。
まとめ
馬場英雄はゲーム業界において独自の足跡を残してきたクリエイターです。彼の手掛けたテイルズオブシリーズは、日本のJRPGにおける重要な存在となっており、今後もその影響は続くことでしょう。