高機動幻想ガンパレード・マーチ
『高機動幻想ガンパレード・マーチ』は、
2000年にプレイステーション向けに発売されたソニー・コンピュータエンタテインメントの
コンピュータゲームである。開発はアルファ・システムが担当し、ジャンルはシミュレーションとしてカテゴライズされている。この作品は、プレイヤーが学徒兵となり、謎の生命体「幻獣」との戦いに挑むという設定が特徴的である。
ゲームの基本的な概要
「ガンパレ」と略称される本作は、プレイヤーが学徒兵として幻獣と戦う中で、生き残りを目指す自由度の高いゲームプレイが提供されている。プレイヤーは、自身の成長や仲間たちとの関係構築を行いながら、幻獣との戦闘を行う。戦闘においては、多くのキャラクターがプレイヤーの選択によって運命が変わるため、どのように振る舞うかが結果に大きく影響する。
発売の背景と評価
本作は、少量の生産数で市場に投入され、宣伝もほとんど行われなかった。しかし、ゲーマー間での口コミにより、徐々に人気が高まり、多くのファンを獲得した。さらに、2003年には
テレビアニメの放送や、漫画版の連載が行われるなど、多方面での展開が実現した。小説版も広崎悠意や榊涼介の手によって制作され、ストーリーは多角的に広がりを見せた。
物語の設定と背景
物語は1945年に突如出現した謎の黒い月から始まる。この現象の後、人類は「幻獣」と呼ばれる生命体からの襲撃にさらされることになり、大戦は意外な形で終結を迎える。その後の50年、人類は幻獣との戦争を余儀なくされ、生き残るために協力し合わざるを得なくなった。
1997年9月に幻獣が九州に上陸し、
1998年の八代平原会戦で自衛軍が壊滅的敗北を喫する。
1999年には熊本要塞を中心とした防衛ラインが急遽構築され、14から17歳の少年少女たちが学兵として動員されることになる。彼らは学びつつも、幻獣との戦いに挑まなければならず、ストーリーはそうした彼らの視点を通じて進行する。
ゲームプレイと特徴
ゲームは「学園モード」と「戦闘モード」の2つのパートに分かれており、プレイヤーはリアルタイムで日常生活を送りながら、幻獣との戦闘に挑むことになる。プレイヤーが学び、訓練を行うことは非常に重要で、戦闘が本格化した際には仲間が戦死する可能性があるため、本作における選択は緊張感を伴う。
また、メインのNPCはAIによって制御され、進行するにつれて彼らの精神状態や人間関係も変化していくため、どのようにメンバーを育成するかも大きな魅力の一つである。加えて、プレイヤーの選択によっては友好度が上がったり、時には恋愛に発展したりと、人間関係の構築もこのゲームならではの要素といえる。
まとめ
『高機動幻想ガンパレード・マーチ』は、シミュレーション型のゲームとして、異なる戦闘の選択肢や人間関係の構築によってプレイヤーの行動に多くの影響を与える作品である。革新的なゲームデザインと深いストーリー展開により、多くのファンに愛され、後のシリーズ作品の基盤ともなっている。