概要
『けいさんゲーム』は、東京書籍が発行した
ファミリーコンピュータ向けの
エデュテインメントゲームシリーズです。このシリーズの初期バージョンは、当初
MSX用に開発されていた教育ソフトをファミコンに移植したもので、算数を楽しく学ぶことを目的としています。
移植の経緯
最初の『1年』から『3年』までの作品は、T&Eソフトによって手がけられました。ただし、当初の
MSX版は正式には発売されなかったため、これらのゲームはファミコン版として登場しました。一部のキャラクターやデザインには、
MSX版の名残が見られます。グラフィックはシンプルで、スプライトが単色で表現されており、当時のファミコンソフトと比べるとやや物足りない印象を与えます。
T&Eソフトの
内藤時浩氏によると、
MSX版の開発に携わったクリエイターはゴンダー宮野氏です。ファミコン版の『1年』から『3年』の開発はT&Eソフトとは異なる会社が行い、続編となる『4年』『5・6年』も同様です。
作品リスト
本シリーズには以下の作品が含まれています。
- - けいさんげーむ 算数1年 (1986年4月25日)
- - けいさんゲーム 算数2年 (1986年4月25日)
- - けいさんゲーム 算数3年 (1986年4月25日)
- - けいさんゲーム 算数4年 (1986年10月30日)
- - けいさんゲーム 算数5・6年 (1986年10月30日)
それぞれのゲーム概要
『けいさんげーむ 算数1年』では、プレイヤーは2つのコースから挑戦できます。コース1は標準レベル、コース2は上級レベルとなっており、単純な足し算や引き算の問題に答えることで得点を得る構造です。
一方、『けいさんゲーム 算数2年』では体力制を導入しており、不正解や時間の経過によって体力が減少し、全て失うとゲームオーバーになります。特定のステージをクリアすることで体力が回復します。
続いて、『けいさんゲーム 算数3年』では残機制を採用し、問題に正解することでゲームのスピードが上がる仕組みとなっています。これまでの作品と比べ、計算問題へのチャレンジが大きな魅力です。また、『けいさんゲーム 算数4年』以降はより複雑なゲーム要素が導入され、ただ計算を解くことだけでなく、テクニックを駆使して高得点を狙う楽しさが生まれました。
スタッフ
本シリーズの開発には多くの才能が集結しています。プロデューサーはSANSU DAIOH、プログラマーはGSX SUGA、デザイナーにはOKAPI SAITO、音楽コンポーザーのRODEOが参加しています。また、アドバイザーには当時の著名なゲームクリエイター、
岩田聡氏が名を連ねています。
最後に
『けいさんゲーム』シリーズは、楽しく学べる内容を提供しつつ、ゲームとしてもチャレンジングな要素が満載です。教育とエンターテインメントを融合させたこのシリーズは、単なる算数の学びを超え、プレイヤーに様々な体験を提供します。今後も、これらの作品がどのように進化していくのか注目が集まります。