MSX(エム・エス・エックス)
概要
MSXとは、1983年に提唱されたパーソナルコンピュータの共通規格である。米国の
マイクロソフトとアスキーが共同で開発したこの規格は、8ビットコンピュータの互換性を持ち、各社が異なる仕様のパソコンを開発できるようにすることを目的とした。これにより、プログラミング言語である
マイクロソフトBASICがメーカーごとに異なる仕様で導入されていた問題を解決する道が開かれた。
歴史
MSX規格は、当初から進化を続けており、
1985年には
MSX2、1988年には
MSX2+、1990年には16ビット機種のMSXturboRが登場した。これらの規格に基づいて、多くのメーカーが対応製品をリリースし、国内外で人気を博した。この結果、約400万台が販売されたとされる。しかし、競合する家庭用ゲーム機やパソコンと比較されることで、時に厳しい評価を受けたこともある。
1980年代後半から1990年代にかけて、MSXの人気は一時的に低下したが、以降の復活プロジェクトやエミュレーターの登場により、再評価が進んでいる。2023年には新たな派生規格であるMSX0とMSX3が発表されるなど、MSXの理念は現在でも受け継がれている。
MSXの特長
MSXは「オープンアーキテクチャ」として広く知られており、様々なメーカーが共通のハードウェアやソフトウェア環境にアクセスすることができる。これにより、多くの開発者やユーザーが自由に技術を用いることができ、サードパーティ製のソフトウェアや周辺機器の発展を促進した。
特徴的な点は、メモリーバンクを利用したスロットシステムで、このシステムによってユーザーは自分自身でハードウェアを拡張することが可能となっている。また、標準的な家庭用テレビをディスプレイとして使用できるため、当時の低価格帯のパソコンとして広く普及した。
各国での利用
MSXは日本国内だけでなく、
オランダ、
ブラジル、韓国などでも流通した。
ブラジルでは
教育用としての利用が目立ち、
オランダではゲーム利用が盛んだった。このように、各国のニーズに応じた利用方法が存在し、その多様性が支持を集めた要因とも言える。
競争環境
当時のパソコン市場において、MSXは国内メーカーの競合機種に対抗することで貴重なシェアを確保したが、競合する家庭用ゲーム機との熾烈な戦いに直面したこともあった。こうした中で、MSXの規格は柔軟性を持ちながらも、互換性を維持することで開発者やユーザーを支え続けた。
最近の動向
最近では、MSXに関するエミュレーターや新たなハードウェアが登場しており、旧来のユーザーだけでなく新しい世代のプログラマーや開発者にとっても魅力的なプラットフォームとなっている。例えば、2022年にはMSX DEVCONが開催され、新規格が発表されるなど、再び注目を集めている。
多くの研究者や愛好家によって開発され続け、変化を続けるMSX規格は、今後も新たな可能性を広げていくことだろう。