すれちがい通信

すれちがい通信の解説



概要


すれちがい通信とは、ニンテンドーDSおよびニンテンドー3DSで利用できる無線通信機能で、ゲーム機同士が互いにデータを自動的に送受信することを指します。この機能は、プレイヤーが設定を行った後は特別な操作を行わなくとも、携帯型ゲーム機が近づいた際に自動で通信が行われます。たとえば、プレイヤーがそれぞれのゲーム機を持っていても、接触を意識せずにデータの交換が可能です。

すれちがい通信は、初めてニンテンドーDSの『nintendogs』に搭載された機能です。この通信方式は、後に他のゲームソフトにも広がり、特定のゲームの場合には通信相手がそのゲームを所有していなくても情報を交換できるという特性があります。

具体的な動作


すれちがい通信の動作は非常にシンプルです。ニンテンドーDSのように、特定のソフトを起動し、すれちがい通信モードに設定した状態で、他の同様の設定がなされたゲーム機に近づくことで通信が成立します。たとえ本体をスリープ状態にしていても、通信は持続します。この自動的なデータ交換は、お互いに意識していない場合でも成立するため、非常に便利です。

また、ニンテンドー3DSでは、その通信の仕組みが進化し、従来の問題点が改善されています。3DSでは、すれちがい通信はソフトではなく本体システムの機能として扱われるため、複数のゲームに対して同時に通信が行えるようになっているのです。これにより、プレイヤーは一つのソフトを実行中に他のデータを受信することが可能になりました。

運用とサービス


ニンテンドーDSおよび3DSでは、すれちがい通信を活用したサービスも展開されました。たとえば、東京都千葉県JR駅に設置された「すれちがい通信中継所」では、ユーザーが直接すれちがわなくとも、データを保存・配布することができました。しかし、このサービスは現在行われていません。

人気ソフトと影響


すれちがい通信を搭載したソフトは多岐にわたりますが、その中でも特に有名なのが『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』です。このゲームは、すれちがい通信における爆発的な人気を誇り、多くのユーザーに影響を与えました。ゲーム内でのアイテムの交換やデータのやりとりが盛んに行われるようになり、ギネス記録にも認定されています。

問題点と課題


一方で、すれちがい通信にはいくつかの課題も存在します。特に、通信を行う機会が限られている地域に住むプレイヤーは、すれちがい通信で得られるアイテムを実際のお金で取引する行為(いわゆるRMT)が見受けられます。これは、プレイヤー同士の不平等を生む要因となっているため、問題視されています。

総評


すれちがい通信は、ニンテンドーのゲーム機において画期的な機能であり、プレイヤー同士の繋がりを強化するものでした。その利便性やアクセスのしやすさから、多くのファンに受け入れられていますが、その中には解決すべき課題も抱えているようです。今後もこの機能が進化し続けることが期待されます。

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