ときめきメモリアルメモリーカード事件

ときめきメモリアルメモリーカード事件



ときめきメモリアルメモリーカード事件とは、コナミの恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』に関連した訴訟事件であり、改変セーブデータを含むメモリーカードの販売を巡って生じたものです。本事件では、ゲームソフトが「映画の著作物」としての同一性保持権が認められるかどうかが大きな焦点となりました。

事件の背景



1996年、コナミのゲーム『ときめきメモリアル』において、改変セーブデータを格納したメモリーカード「X-TERMINATOR PS版 第2号 ときメモスペシャル」がスペックコンピュータ(現、ゲームテック)によって販売されました。このメモリーカードには、ゲーム本来の設定とは異なる状態でプレイが可能なカスタマイズデータが含まれていました。具体的には、ゲーム開始時のキャラクターの能力値が最高値になっていたり、プレイヤーが選択する前の段階に極めて近い状態から始められるデータが格納されていました。

ときめきメモリアル』は、プレイヤーが高校生活を送りながら特定の女の子から告白を受けることを目指すシミュレーションゲームです。このゲームは特に、主人公の能力を上げていくという要素が重要であり、プレイヤーのスキルや選択がストーリーの進行に多大な影響を与えます。このように、プレイヤーが自分の選択によって結果を変えていくことがこのゲームの優れた点です。

訴訟の経緯



コナミは、スペックコンピュータの販売行為に対して訴訟を起こしました。彼らの主張は、改変データの販売がゲームの同一性保持権を侵害しているというものでした。一方、スペックコンピュータは、提供するのは単なるデータであり、ゲームの本体やその著作物を改変していないとして反論。さらに、ゲームはプレイヤーの操作によって変化するものであり、あくまでプレイヤーの自由な選択によるものだと主張しました。

判決とその影響



1997年11月27日、大阪地方裁判所では、ゲームを映画の著作物に準じるものと認定したものの、スペックコンピュータの主張をある程度認め、コナミの請求を棄却しました。これに対しコナミは控訴しました。1999年4月27日、大学高等裁判所の第二審では、ゲームを「映画の著作物」と判断し、改変データの提供がコナミが意図した範囲を超えたものであるとし、同一性保持権の侵害を認める結果となりました。加えて、コナミに対して114万6000円の損害賠償が認められました。最終的に2001年2月13日に最高裁判所が上告を棄却し、コナミの勝訴が確定しました。

この事件の意義



この事件は、ゲームの著作権や同一性保持権についての重要な判例となりました。特に、ゲームがインタラクティブなメディアであることから、従来の著作権法の枠組みがどのように適応されるべきかを問うものとなり、多くの法律的議論を呼び起こしました。改変データの取り扱いや、プレイヤーの自由と制作者の意図のバランスを考えるうえで重要な教訓となる事例です。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。