ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件

ときめきメモリアルアダルトアニメ映画化事件



ときめきメモリアルアダルトアニメ映画化事件」とは、ゲームソフト『ときめきメモリアル』に登場するヒロインを使用したアダルトアニメが制作され、その販売に対して製作会社コナミが訴訟を起こすに至った一連の出来事を指します。この事件は、一般に「ときめきメモリアル事件」、「ときめきメモリアル・アダルト事件」、「どぎまぎイマジネーション事件」とも呼ばれます。特に注意が必要なのは、同じ名称の事件でも「ときめきメモリアル事件」と言った場合、別の事件である「ときめきメモリアルメモリーカード事件」を指す点です。

事件の背景



1994年にコナミからリリースされた『ときめきメモリアル』は、プレイヤーが男子生徒として高校生活を送る恋愛シミュレーションゲームです。プレイヤーの目標は、卒業式の日に好きな女の子から愛の告白を受けることで、ヒロインの一人である藤崎詩織は特に人気を博しました。1997年に、被告のシェーンがこのゲームのヒロインを基にしたアダルトアニメ『どぎまぎイマジネーション』を制作し、メッセサンオーで販売を開始します。このアニメは、藤崎が男子生徒に告白した後、伝説の樹の下での性行為を描いていました。

しかし、この商品は1998年5月22日に、写真週刊誌『フライデー』に取り上げられ、多くのファンからの苦情がコナミに寄せられました。コナミは藤崎の清純なイメージを大事にしていたため、この作品がイメージを傷つけるとして、1998年7月に販売差し止めを求める訴訟を起こしました。

争点と被告の主張



裁判においては、原告の著作権の侵害や、名誉を毀損されたかどうかが主要な争点となりました。コナミは、アダルトアニメが藤崎のキャラクターを無断使用した上に、性行為の描写によってその清純なイメージを損なっていると主張しました。これに対して被告は、藤崎のキャラクターに創作性がないため著作権の対象とはならないと述べ、また、イメージの問題についてもゲームとアニメのキャラクターを具体的に比較すべきだという意見を持っていました。

判決とその意義



1999年8月30日東京地方裁判所はコナミの訴えを認め、被告に販売の差し止め命令を出しました。また、在庫とマスターテープの廃棄、227万5千円の賠償金の支払いも求めました。判決では、藤崎のキャラクターが著作物として認められ、ビデオに登場するキャラクターが藤崎と実質的に同一であると判断されました。このため、著作権の侵害が認められ、被告の行為が「藤崎詩織の清純なイメージを損なう」ものであったとされました。

損害賠償の内訳は、著作権侵害による販売額からの制作費用を控除した金額と、著作者人格権の侵害に対する無形損害に関する賠償が請求され、合計227万5千円とされました。この判決は、著作権の保護の重要性を示すものであり、著作権の侵害が軽視されないことを明らかにしました。

結論



本事件は、二次創作の自由さと、著作権の保護のバランスが求められる難しさを示しています。また、近年の同人文化の発展においても、無許諾での作品制作や販売に対する法的な課題が浮き彫りになった出来事といえます。

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