アイラオンライン (Aila Online)
『アイラオンライン』(Aila Online)は、SONOVが開発し
WeMade Onlineが運営していたMMORPGPCオンラインゲームです。
概要
『アイラオンライン』は、韓国のMMORPG"N.E.O Online"の日本版タイトルでした。しかし、開発経緯において大きな変更点がありました。"N.E.O Online"およびその前身である"LIFE Online"では対人戦要素が重視されていましたが、
WeMade Onlineからの要望により、生産およびコミュニケーションに関する要素を充実させるように方針転換が行われました。これは、日本のプレイヤーの嗜好に合わせたローカライズの一環と考えられます。
しかし、
2010年11月30日に韓国版N.E.O Onlineのサービスが終了し、運営チームが解散された影響を受け、日本版である本作も2011年1月27日にサービスを終了しました。短命に終わったものの、独自のゲームシステムと世界観で一部のプレイヤーを魅了しました。
特徴
キャッチフレーズは「生活型オンラインゲーム」であり、戦闘だけでなく、生産やコミュニケーションといったスローライフ的な要素も重視されていました。ロゴに記された文字から"Aila"は"Another Ideal Life Adventure"の略語であると読み取れます。これは、「もう一つの理想的な人生の冒険」という意味合いを持ち、ゲーム内での自由な生活を謳っていました。
基本プレイ料金は無料であり、
アイテム課金制を採用していました。
サーバー
稼働中
リリィ(2010年10月14日~サービス終了)
稼働終了
パラルス(オープンβテスト~)
ルシリス(サービス開始~)
2010年10月14日にリリィサーバーに統合されました。
世界設定
詳細な世界設定に関する記述は多くありませんが、ファンタジー世界を舞台としていたことが伺えます。
主なゲームシステム
キャラクター
ゲーム中に言葉を発する非人間キャラクターが存在するものの、プレイヤーキャラクターの種族は人間のみでした。また、キャラクターに明確なクラス(職業)は存在せず、スキル制を採用していました。これにより、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合わせてキャラクターを自由に育成することができました。
経験値とレベルアップ
敵を倒す、クエストをこなすことにより経験値を得ることができ、一定の経験点を獲得するごとにキャラクターのレベルが上昇します。レベルアップごとにキャラクターは能力値ポイントとスキルポイントを受け取ります。
能力値とステータス
能力値には、力、器用、知能、体力、敏捷、精神の6種類が存在し、上記の能力値ポイントを消費することで強化します。これらの能力値がHP、MP、攻撃値(近距離攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃、命中およびクリティカル)、防御力(回避、防御、近距離耐性、遠距離耐性、魔法耐性)に影響します。
また、上記能力値に関係しないステータスとして名声(クエストのクリア等で獲得でき、装備や一部アイテムの購入時に必要となる)、SP(攻撃を行ったり受けたりするごとに上昇し、特定のスキル使用や時間経過により減少する)が存在します。
装備
キャラクターは頭、胸、足、腕、右手、左手の6箇所それぞれに装備と守護石と呼ばれる宝石を装備することができます。特筆すべき点としては、武器はその種別に対して、それ以外はその装着部位に対して見た場合、同レベルのキャラクターが着用可能で店で購入可能な装備に数値上の差異が存在せず、また、着用可能なレベルの差による装備の性能差が(守護石のそれと比較して)少ないという点が挙げられます。
守護石は能力値以外のステータスや、移動・攻撃・キャスト速度を強化しますが、ランクの高いものなどには能力値を強化するものもありました。
スキル
上記のとおり『アイラオンライン』にはキャラクタークラスが存在しないため、キャラクターを特徴付けるのはスキルでした。スキルの習得・レベルアップはゲーム内の店などで販売しているスキルブックを読み、上記のスキルポイントを消費することで行います。ただし、スキルブックを使用可能なレベル・能力値の下限が決まっており、これらのいずれかが下限未満ならばスキルの習得・レベルアップを行えません。また、レベルの存在するスキルにはそのスキルおよびレベルごとに経験値が存在し、そのスキル経験値が最大値にならないと次のレベルを習得できません。
スキルには大まかに戦闘・魔法・生活の3種類があります。
戦闘スキル:杖以外の武器および盾を使用して攻撃や防御を行うスキルであり、SPを消費して発動します。対応する武器を装備していないと使用できません。
魔法スキル:文字通り魔法による攻撃・回復・味方の強化・敵の弱体化を行うスキルであり、MPを消費して発動します。一部杖を装備していないと使用できないスキルが存在しますが、それ以外のスキルは装備による使用制限はありません。
生活スキル:上記以外のスキルであり、物品を採集するスキル、物品を作成するスキル、それら以外(休憩、パーティの結成、他者との取引、個人商店の出店、焚き火)に分けられます。物品作成の結果によっては店で販売するものと同型ながらそれよりも高性能な装備を得られました。
カオス値
マップ内の要所に「バインドストーン」というオブジェクトが存在します。バインドストーンはキャラクターの復活・ワープ位置の設定に使われますが、それ以外にキャラクターを「シグネット」と呼ばれる特殊な状態にすることができます。シグネット時のキャラクターは以下の能力を獲得します。
倒した敵が「守護石の砂」というアイテムを落とすようになります。守護石の砂は物品作成などに使用されます。
「カオスコア」という特殊な
アイテムを持つ敵を倒すとそのカオスコアを吸収します。100個吸収すると一定時間パワーアップすることができます。
カオスコアは敵にとって強化アイテムとして働き、通常の同種の敵と比較してカオスコアを持つ敵はその個数に応じて強力になります。通常時に現れる敵はカオスコアを0個〜3個所持した状態で現れますが、カオスタイム(後述)時は4個所持した状態で現れます。
シグネット時のキャラクターがカオスコアを持つ敵を倒すごとにその地域の「カオス値」という値が徐々に上昇し、カオス値に応じて、その地域に現れる敵がカオスコアを持つ確率が増えます。カオス値が100%に達すると、その地域が「カオスタイム」と呼ばれる特殊な時間に変化します。
通常のフィールドと比較してカオスタイム時のフィールドには以下の変化が起こります。
カオスタイム時に現れた敵は必ずカオスコアを4個持つようになり、非常に強力になります。
通常時はプレイヤーの生産のための素材を提供しているゴーレムがプレイヤーを攻撃するようになります。
このゲームは敵を捕縛し、町の中の檻へ移送するというミニゲームが存在しますが、その捕縛された敵が檻を出て暴れだします。
BGMがカオスタイム専用のものに変化します。
また、カオスタイム開始時にレベルが適合する地域にいたキャラクターは、カオスタイム中を戦闘時間とする「カオスバトル」と呼ばれる特殊な団体戦に参加することができます。
パーティー
パーティーを組むことで、経験値の分配や協力プレイが可能になります。
ギルド
ギルドを結成することで、他のプレイヤーとの連携を深め、コミュニティを形成することができます。
歴史
2010年3月26日 - クローズドβテスト開始
2010年4月22日 - オープンβテスト開始
オープンβテスト時に作成されたキャラクターは正式サービス開始後もそのまま使用できました。
2010年4月28日 - 正式サービス開始
2010年11月4日 -
ハンゲームIDの利用開始
2011年1月27日 - サービス終了
外部リンク
アイラオンライン公式サイト
*
ハンゲーム版公式サイト