アタックアニマル学園

アタックアニマル学園



概要


『アタックアニマル学園』は、1987年12月26日ポニーキャニオンから発売されたファミリーコンピュータ用の擬似3Dシューティングゲームです。このゲームはファミコン3Dシステムに対応しており、専用スコープを装着することで立体的に画面を楽しむことができます。ただし、スコープなしでもプレイすることが可能です。

ゲームシステム


プレイヤーは主人公ノッコを操作し、上下左右に動かしながら進んでいきます。彼女の目的は、敵をサブマシンガンで攻撃しつつ、障害物を避けて進むことです。このゲームでは、ライフ制は採用されていないため、障害物や敵の攻撃に触れると即座にミスとなります。開始時には3回までミスが許可され、得点が50万点増えるごとにさらにミス回数が追加されます。全6つのステージがあり、各ステージの最後にはボスが登場します。それを倒すことでステージクリアとなります。

キャラクターと設定


主人公のノッコは女子高校生で、基本的にはセーラー服を身にまとっていますが、ステージによって服装が変わるのが特徴です。その服装は体操服やスクール水着になることもあります。ストーリーは、友人を誘拐されたノッコが、サブマシンガンを手に敵に挑むというものです。彼女の親友は双頭のオロチによって捕らえられ、救出するためには5つの危険なエリアをクリアする必要があります。

ステージ構成


各ステージには独自のテーマと障害物があります。まず第1ステージ「草原スクール」では基本的なセーラー服を着たノッコが登場し、障害物として立木が存在します。次に、第2ステージ「砂上学園」では、動くサボテンのような障害物があり、ノッコはセーラー服のまま進行します。第3ステージ「火山学園」では体操服に着替え、噴石が飛び交う危険な地形を避けなければなりません。第4ステージ「海中高校」では水中で進むため、スクール水着姿のノッコが特徴的です。第5ステージ「暗闇高専」では雰囲気が大きく変わり、BGMも短調に変わります。最終ステージ「空中大学」では再びセーラー服のノッコとして登場しますが、空中を飛ぶ感覚よりも地面を走る行動が強調されます。

キャラクターについて


ノッコの他にも、各ステージにボスキャラクターが登場します。第1ステージのボスは学ランを着た大きなコアラ、第2ステージでは大トカゲ、第3ステージはヒヒ、第4ステージでは水中戦を繰り広げる大ガメが待ち受けています。第5ステージには大グモが現れ、最後の第6ステージでは双頭のオロチが登場します。

スタッフ


このゲームは、複数のクリエイターによって製作されました。プロデュースはニュートピア・プランニング、ディレクターにははっとりやすおが関わり、ゲームデザインや原作はにしたにあやが担当しました。音楽もはっとりやすおが制作しており、様々な専門家の協力がゲームの仕上げに影響を与えています。

評価


ゲーム導入当初、多くのメディアからの評価を受けました。特に『ファミコン通信』のクロスレビューでは18点を獲得し、また『ファミリーコンピュータMagazine』の読者による投票でも15点を得ました。多くのプレイヤーにとっては、新鮮でユニークな体験として記憶に残るゲームとなりました。

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