ファミコン3Dシステム
ファミコン3Dシステムは、
任天堂が
1987年10月21日にリリースした
ファミリーコンピュータのための周辺機器です。このシステムは、当時の小売価格が6,000円で、ファミコン本体に独自の
立体視体験を提供するものでした。
概要
このシステムは、スコープとアダプタの2つの主要なコンポーネントで構成されています。使用方法としては、まずアダプタをファミコン本体の拡張端子に接続し、次にスコープをアダプタに装着します。アダプタには、他の周辺機器とも組み合わせて使用できるようにメス端子が備わっています。また、
シャープからも
ツインファミコン専用の3Dシステムが販売されました。
この3Dシステムは、同時期に
VHDや
セガ・マークIII向けに用意された同様の3Dシステムと機能的にはほぼ同じもので、テレビ画面上で左右独立した映像が高速で切り替わりながら表示されます。ユーザーは、スコープを通じて視差を利用した
立体視を楽しむことができ、液晶シャッター方式により、目の前に広がる立体感を得ることができます。
使用条件
通常のテレビをそのまま使用できるため、特別な対応テレビは必要ないとはいえ、実際にはいくつかの課題が存在しました。視覚的なチラツキが目立ち、特に長時間のプレイは目に負担をかけることが多かったのです。また、周辺機器としての価格の高さや、スコープをかけていないと映像が二重に見える特性から、グループでのプレイには適していませんでした。たしかに、複数個のスコープを用意すれば同時に使用することは可能であったものの、実際の使用感はあまり良好ではありませんでした。この結果、販売成績は期待に反し、ソフトウェアのリリースも約1年で終息し、最終的には7本の対応ソフトのみとなってしまいました。
対応ソフト
ファミコン3Dシステムに対応したゲームソフトは以下の通りです:
- - アタックアニマル学園
- - コズミックイプシロン
- - JJ
- - ハイウェイスター
- - ファミコングランプリII 3Dホットラリー
- - ファルシオン
- - 風雲少林拳 暗黒の魔王
これらのソフトは、その大部分が3Dの視覚表現を活かす設計がなされていますが、全体的に見ると数が限られていたのが実情です。
X68000との互換性
ファミコン3Dシステムは、
シャープのX68000パソコンと接続することで、
立体視を体験することも可能でした。X68000シリーズの一部には、
立体視端子が装備されており、接続にはサードパーティ製の変換アダプタが必要でした。これにより、『
ファンタジーゾーン』などのゲームで3D感覚を体験できました。変換のために独自の装置を自作する手段もあったため、利用者には創造的な選択肢が提供されていました。
結論
ファミコン3Dシステムは、当時の技術を活かした画期的な製品でしたが、多くの制約からその普及には至りませんでした。
立体視技術の導入は、ゲームの表現力を広げる一歩となったものの、その限界も同時に露わになったことが分かります。