アップルタウン物語

アップルタウン物語について



『アップルタウン物語』(アップルタウンストーリー)は、1987年4月3日にスクウェアのDOGブランドから発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のシミュレーションゲームです。このゲームは、アクティビジョンが開発した「リトル・コンピュータ・ピープル」という作品をベースにしており、ゲームタイトルの副題としてその名称が用いられています。興味深い点として、タイトルに含まれる「物語」という漢字は、「ものがたり」ではなく「ストーリー」として読まれます。

ゲームの概要



本作の特徴は、一人の女の子の日常生活を観察するというシンプルなコンセプトにあります。プレイヤーは、女の子の家の中で行われる様々な活動を視ることができます。しかし、その場面をただ眺めているだけではなく、アイコンのコマンドを使用して、女の子に物を届けたり、ピアノを弾かせたり、占いを行わせたりすることが可能です。エンディングは設けられておらず、プレイヤーは育成や育てるという要素よりも、観察することに重きを置いています。

評価と反響



このユニークなシミュレーションゲームは、いくつかのゲーム雑誌によって評価されています。ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、4・6・8・6というスコアを得て、合計24点(満40点)という評価を受けています。また、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での得点は12.64点(満25点)となっています。

さらに、ゲーム誌『ユーゲー』では、本作について「『コンピュータの中の人と共存する』という、ゲームと呼べる範囲の限界に近い実験的な作品」と評され、オリジナルに対しキャラクターが「女の子と猫」に変更されたことにより、印象が大きく変化したことが指摘されています。これによって、プレゼントや手紙を届けたり、女の子の機嫌を損ねないように注意を払ったりする『抽象的ギャルゲー』と表現される、奇妙で興味深い体験となりました。

考察



『アップルタウン物語』は、ゲームのプレイヤーに対して単なるエンターテイメント以上の要素を提供しています。日常生活の中で人と触れ合う様子や、感情の変化に焦点を当て、プレイヤーがどう行動するかを問いかけるようなデザインが施されています。このようなゲームプレイのスタイルは、当時の他のゲームには見られない新しいアプローチであり、技術や物語の進化とともに、今でも多くのファンに親しまれ続けています。

まとめ



『アップルタウン物語』はその独創的で実験的なアプローチによって、ゲームのジャンルを超えた新たな体験を提供しています。一見単純に見える日常を、プレイヤーがどう捉え、どう関与するかによって様々な楽しみ方が生まれるのです。未来のゲームデザインに影響を与えたこの作品は、時代を超えて多くの人々にとって珠玉の体験となり続けることでしょう。

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