アドベンチャー (ダンジョンズ&ドラゴンズ)

ダンジョンズ&ドラゴンズ:アドベンチャー(モジュール)とは



アドベンチャー、あるいはモジュールとは、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)において、ダンジョンマスター(DM)がゲームの構想を練り、物語を進行させる際に役立つ、あらかじめ準備された冊子やボックスセットのことです。現在では、D&Dの出版元であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって「アドベンチャー」という用語が使用されています。

モジュールという言葉の由来



初期のD&Dでは、これらの出版物は一般的に「モジュール」、特に「ダンジョン・モジュール」と呼ばれていました。この名称は、TSR社が出版した最初期のアドベンチャーに使用され、その後、様々な用語が登場しましたが、最終的には「アドベンチャー」という言葉が主流になりました。

しかし、「モジュール」という用語は、「アドベンチャー」という表記が一般的になった後も、オリジナルD&DやアドバンストD&Dのプレイヤーの間で根強く使われました。また、より大規模なアクセサリーの一部としてアドベンチャーが存在する場合は、「シナリオ」と呼ばれることもありました。

これらの用語は、状況によって異なる基準で使用されていたため、D&Dの世界において、アドベンチャー、モジュール、シナリオ、アクセサリーの正確な区別を定義することは難しいのが現状です。

公式モジュールとアドベンチャーの歴史



D&Dのシナリオとして初めて出版されたのは、サプリメント2『ブラックムーア』(1975年)に掲載された「ザ・テンプル・オブ・ザ・フロッグ」でした。このシナリオは後に、『D&Dエキスパート・セット』用の独立したモジュールであるDA2『テンプル・オブ・ザ・フロッグ』として再出版されました。

D&D初の独立したアドベンチャー・モジュールは、『パレス・オヴ・ザ・ヴァンパイア・クイーン』で、ウィー・ウォリアー社が1976年に出版しました。TSRはこのモジュールを自社では出版しませんでしたが、ウィー・ウォリアー社の代理店として、最初の3つのモジュールの流通を請け負いました。このアドベンチャーは、「モジュール」や「アドベンチャー」ではなく、「ダンジョン・マスターズ・キット」と称されました。

同じく1976年には、ゲーム・コンベンションであるウィンターコンVのトーナメント・モジュールとして、アドベンチャー「ロスト・カバーンズ・オヴ・ソーコンス」がメトロ・デトロイト・ゲーマーズによって頒布されました。しかし、当時は一般販売はされませんでした。その後、このアドベンチャーは、アドバンストD&D第1版ルール用に改稿され、S4モジュール『ザ・ロスト・カバーンズ・オヴ・ソーカンス』として出版されました。

この時期のゲーム・コンベンションでは、他にも未刊行のアドベンチャーが頒布されていました。例えば、オリジンズ'78でトーナメント・モジュールとして使用された『ステーディング・オヴ・ザ・ヒルジャイアント・チーフ』などがあります。1978年後半には、『ステーディング・オヴ・ザ・ヒルジャイアント・チーフ』がTSRによって実際に制作・出版され、D&D初の独立したモジュールとなりました。TSRホビーは、1978年に6点のアドベンチャーを出版しましたが、これらは以前にトーナメントで使用されたものでした。TSRは、出版されるモジュールにコードを割り当てる慣習を開始し、『ステーディング・オヴ・ザ・ヒルジャイアント・チーフ』には「G1」が割り当てられました。TSRによる様々なシリーズのモジュールに対するコードの割り当ては、1990年代まで継続されました。

アドベンチャーの内容



標準的なアドベンチャーは、基本的に「冒険一式」であり、背景情報、地図、モンスターやNPC、そしてプレイヤーたちが達成すべき目標に関する記述が含まれています。また、イラストが描かれているものもあります。DMは、これらの既成のアドベンチャーを購入し、ゲームセッションでその一部、または全部を使用することができます。

初期のアドベンチャーは、ボール紙製の二つ折りカバーに1冊の冊子が挟み込まれたシンプルなものでしたが、時代とともに体裁やモジュールに含まれる情報は多様化しました。例えば、ダークサンのモジュールには、上辺がらせん綴じの冊子が付属していました。最終的には、シリーズ商品におけるアクセサリー、サプリメント、モジュール間の区別は曖昧になっていきました。

モジュールには推奨されるキャラクター・レベルが記載されており、1980年代末からは、そのモジュールが配置されているキャンペーン設定のロゴも表示されるようになりました。また、出版前にゲーム・コンベンションで使用されたモジュールの再版、あるいは改訂版も存在します。初期のモジュール群は、一部が改訂版として再版されたものの、現在は全て絶版となっており、特に古い版はコレクターアイテムとして人気があります。

モジュール・コード



初期のわずかな限定版モジュールを除き、D&Dの全てのモジュールには、1994年末まで英字と数字からなる英数字コードが定められていました。文字コードは、その製品の何らかの観点に基づいており、それに続く数字は、そのシリーズで何番目の製品であるかを示していました。同じ英字コードのモジュール群は通常、主題に関して、あるいは一連の連結したアドベンチャーとして、何らかの形で関連していました。例えば、Z1はZ2の序章であったり、Z1、Z2、Z3では冒険者たちが同じような敵と戦ったりするかもしれません。しかし、関連性があったとしても、多くのモジュールは独立したアドベンチャーであり、他の関連モジュールをプレイしなくても単独でプレイすることが可能でした。

TSRは、このモジュール・コード方式を、D&D以外のロールプレイングゲーム(『マーベル・スーパーヒーローズ』、『コナン・ロールプレイングゲーム』など)でも使用しました。しかし、モジュール・コードは、キャンペーン設定のロゴが表紙カバーの最も重要な特徴となった1980年代末期には重視されなくなり、1993年末までに完全に省略されるようになりました。その後、2008年にD&D第4版用のアドベンチャーであるH1『キープ・オン・ザ・シャドウフェル』が発売された際に、アドベンチャー・コードが再び導入されました。

シリーズの例



Dシリーズ



プレイヤーキャラクターは地下の大洞窟網に侵入し、ドロウの根拠地を探ります。

D1 『ディセント・イントゥ・ザ・デプスス・オブ・ジ・アース』
D2 『シュライン・オブ・ザ・クオ=トア』
D3 『ボールト・オブ・ザ・ドロウ』

関連項目



シナリオ (TRPG)

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