アドベンチャーゲーム
アドベンチャーゲーム(Adventure game、略してADVまたはAVG)は、プレイヤーが選択や行動を通じてストーリーを進めていく対話型の
コンピュータゲームの一ジャンルです。ゲーム内で提示されるテキストやグラフィックスに基づいて、プレイヤーは次の行動を入力し、その結果を受け取ります。この形式は、思考力や推理力を駆使することが求められるため、瞬発力や反射神経が必要なアクションゲームとは一線を画しています。特に、主人公の能力や属性を数値として示すことがない点が、シミュレーションゲームや
ロールプレイングゲームと異なる特徴です。
歴史と進化
アドベンチャーゲームの起源は1975年頃、米国の研究機関で開発された『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』に遡ります。これは洞窟探検をテーマにしたテキストベースのゲームで、簡易な英語のコマンドを入力して進行します。このゲーム名は「Adventure」や、そのコマンド入力方式から命名されました。その後、同様のスタイルのゲームが続々と登場し、特に『ゾーク』が人気を博しました。これらのテキストアドベンチャーゲームは、情報が文字のみで進行し、プレイヤーの想像力をかき立てる要素を持っていました。
1980年代に入ると、日本を含む他国でもパソコンの普及に伴い、アドベンチャーゲームの市場が拡大しました。米国ではインフォコム社がテキストアドベンチャーを商業化し、ゲーム内アイテムの実物を同封するパッケージ戦略で話題を呼びました。しかし、日本では日本語処理の技術的な問題から、テキストアドベンチャーはあまり受け入れられませんでした。
グラフィックアドベンチャーが登場したのは、米国の『ミステリーハウス』に続く形でした。この時期の作品は、テキストに興味深いビジュアルを融合させることに成功し、アドベンチャーゲームの新たな可能性を広げました。国内でも『ポートピア連続殺人事件』や『サラダの国のトマト姫』などがリリースされ、プレイヤーはビジュアルとストーリーの両方を楽しむことができました。
コマンド選択方式とその後
アメリカではコマンド入力方式が成熟する中、次第にコマンド選択方式が普及します。特に『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』において、事前に選択肢からコマンドを選ぶスタイルが確立され、これは日本のアドベンチャーゲームの進化に大きな影響を与えました。これにより、難解なコマンド入力の負担が軽減され、プレイヤーはストーリーへの没入感を得やすくなりました。
現代におけるアドベンチャーゲーム
21世紀に入り、アドベンチャーゲームはさまざまなスタイルに分かれました。選択肢式アドベンチャー、サウンドノベル、ビジュアルノベル、探索アドベンチャー、恋愛アドベンチャーなどが登場し、それぞれに独自の魅力を持っています。特に「
ひぐらしのなく頃に」などのタイトルは、プレイヤー自身が謎を解く過程を重視し、新たなスタイルのアドベンチャーゲームを提示しました。このように、アドベンチャーゲームは常に進化し続けており、プレイヤーの興味を引き続けています。
結論
アドベンチャーゲームはその自体が冒険や探検を意味する言葉でありながら、特に日本ではストーリーを重視した作品が多く、プレイヤーは言葉探しや謎解きだけでなく、物語を楽しむことを主眼としています。今年も新作や
リメイクが続々と発表され、アドベンチャーゲームは今後も多くのファンに愛され続けることでしょう。