ビジュアルノベルとは
ビジュアルノベル、あるいはノベルゲームは、主に文章を読んでストーリーを進めるインタラクティブなコンピューターゲームの一つです。このジャンルは、日本で誕生し、一般的には
小説に視覚的要素や
音声を組み合わせた
アドベンチャーゲームとして知られています。また、
英語圏での「visual novel」という言葉は、日本における「選択式
アドベンチャーゲーム」と同様の意味を持ちます。
概要
ビジュアルノベルは、主に電子画面上で進行する物語を体験するプレーヤーに、文章だけでなく、それに関連するイラストや
音声、選択肢の表示などを通じて物語を体感させる形式を取ります。このため、単なる
電子書籍とは異なり、各作品が独自の様式を持つものの、特定の規格に縛られることはありません。特に、恋愛
シミュレーションゲームの人気が高まるにつれて、恋愛に特化したビジュアルノベルが増加し、ジャンルとして広く知られるようになりました。
2010年代後半には、海外製のビジュアルノベル『
ドキドキ文芸部!』や『VA-11 Hall-A』のヒットが新たな潮流を生み出し、低コストで制作可能なツールの普及も相まって、数多くのインディー作品が登場しました。
起源
ビジュアルノベルの歴史は、1988年にシステムサコムが発表した作品からさかのぼります。特に『DOME』や
ハドソンが1989年にリリースしたデジタルコミック『コブラ 黒竜王の伝説』が重要なマイルストーンとなりました。その後、
チュンソフトによる『弟切草』と『
かまいたちの夜』が
サウンドノベルとしてのスタイルを確立し、プレーヤーに新しい体験をもたらしました。このように、ビジュアルノベルはさまざまな進化を経て、特有の文化として根付いていきました。
メリットとデメリット
ビジュアルノベルの魅力の一つは、比較的低コストで制作できる点です。良質なストーリーやイラストがあれば、小規模な開発チームでもゲームが成立するため、特にPCゲーム市場では人気のジャンルとなっています。しかし、その反面、テキストの比率が高いため、
小説に馴染みのないユーザーには受け入れられにくいという課題も存在しています。これが、全体的なユーザー数の少なさや売上の偏りにつながり、また評価の高いシナリオライターが他の媒体へ移行することが多くなっています。
2010年代以降、特に成人向けビジュアルノベルが多かったPCゲーム市場には変化が見られ、非成人向け作品は減少し、
ブラウザゲームやスマートフォン向け作品に取って代わられることが増えました。
代表的な作品
ビジュアルノベルには数多くの代表作があります。中でも
Leafの「リーフビジュアルノベルシリーズ」に含まれる『雫』や『痕』、そして『
To Heart』は特に有名です。また、成人向け作品としては『月姫』や『
Fate/stay night|Fate_stay_night』などが大きな人気を博しました。これらの作品は、シナリオの深さや独自のキャラクター描写により、多くのファンを魅了してきました。
商標問題
ビジュアルノベルという名称を巡る商標問題も興味深い部分です。コナミは『プレイノベル サイレントヒル』というソフト用にこの名称を商標登録しようとしましたが、
特許庁によって拒否されました。結果、『プレイノベル』という名称でリリースされました。このような経歴は、このジャンルの発展と認知に関連しています。
ビジュアルノベルは別ジャンルと融合しながら、今後も新しい物語体験として進化し続けることでしょう。