アメリカンページワンについて
アメリカンページワンは、
トランプを使用したカードゲームであり、UNOの元となったクレイジーエイトに由来しています。本ゲームは一般的に「ページワン」や「ラストワン」と呼ばれ、略称として「アメペ」と親しまれています。
基本ルール
このゲームは、通常2〜8人のプレイヤーが参加可能で、ジョーカーを除いた1組52枚または、その2組104枚の
トランプを使います。まず、各プレイヤーに人数に応じて4〜7枚のカードを配ります。残りのカードは山札となり、テーブルに伏せた状態で置かれます。
最初のプレイヤーを決定するには、ジャンケンなどの方法を用います。ゲームが始まると、最初に山札から1枚のカードをめくり、これを台札とします。このカードが特殊カードである場合、通常のカードが出るまでカードをめくり続けます。
プレイヤーは手持ちのカードから、台札と同じスートまたは数字のカードを1枚出します。これにより、新たな台札が次のプレイヤーへと引き継がれます。手札に出せるカードがなければ、山札から1枚引き、そのカードが出せる場合は場に出すことができます。
次のプレイヤーも同様に手札を減らし、ゲームを進めます。山札がなくなった場合は、場のカードをシャッフルし、新たな山札を作ります。
プレイヤーが残りのカードを2枚にした際には「ページワン」と宣言し、最後のカードを出す際には「ストップ」と言わなければなりません。もし宣言を忘れた場合、次のプレイヤーの手番が始まるまでに指摘されなければペナルティは回避できますが、すでに出す準備をしている場合は確認が難しいため注意が必要です。最後のカードに特殊カードを出すことは可能で、誰かの手札がなくなるとその回のゲームは終了し、勝者には残りの手札の点数が与えられます。
特殊カード
アメリカンページワンでは、特殊カードがいくつか存在し、それはUNOにおける「Wild」や「Skip」といったカードに似ています。
- - Eight/エイト:任意のスートに出せるカードで、次のプレイヤーに出すスートを指定します。
- - Jump/ジャンプ:次のプレイヤーの順番を飛ばします。
- - Quick Turn/クイックターン:ゲームの進行を逆回りにします。
- - Two/ツー:次のプレイヤーが山札から2枚取らなければならない効果があります。
- - Three/スリー:次のプレイヤーが山札から3枚取るルールです。
バリエーション
アメリカンページワンには、多くの地域やグループで異なるバリエーションのルールが存在します。たとえば、全てのプレイヤーの手札が無くなるまでゲームを続ける、山札からカードを引いたあとは次の番まで出せない、出せるカードがない場合は何枚でも引かされる、などのルールがあります。また、エイトやツー、スリーに関するローカルルールもさまざまです。
このゲームは、遊ぶ場所や参加者により異なる楽しみ方が可能であり、設定される特殊ルールのバリエーションが豊富です。そのため、アメリカンページワンをプレイする際は、事前にルールの確認を行うことをお勧めします。
総じて、アメリカンページワンは単純ながら戦略的な要素も含まれ、友人や家族で楽しむのに最適なカードゲームです。