アンナプルナ・インタラクティブについて
アンナプルナ・インタラクティブ(Annapurna Interactive)は、アメリカの著名な映画製作会社であるアンナプルナ・ピクチャーズの子会社として設立されたゲーム制作会社です。この会社は主にインディーゲームのパブリッシングに特化しており、独立系の開発者たちのユニークな作品を世に送り出しています。
設立と歴史
インタラクティブ部門は
2016年12月1日に創立され、映画産業からゲームへとその活動領域を広げるための第一歩として位置付けられました。設立当初のチームは業界のベテランで構成されており、映画側からはニール・ヘムラジャニがプロデューサー、ジェームズ・メイシーがテクノロジー担当責任者として参加しました。また、過去にソニーやワーナー・ブラザースなどの大手で活躍していた専門家たちも仲間入りしており、その中にはネイサン・ゲイリーやデボラ・マーズなどの著名なプロジェクトリーダーが名を連ねています。このような優れた人材を確保することで、アンナプルナ・インタラクティブは高品質なゲームの開発を目指しました。
設立当初から、インディーゲーム開発者たちと協力し、リリース契約を結ぶことを積極的に行いました。これにより、ゲーム業界で高い評価を受けている『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』や『
Gorogoa』、さらに高橋慶太氏によるプロジェクトが後に『Wattam』として発表されるなど、多くの注目作を市場に送り出すことに成功しました。2017年には『The Artful Escape』『Ashen』『Telling Lies』といった新作の販売も発表され、インディーゲームのポジティブな発展に寄与しました。
経営陣の変化
2020年には、カナダのインディーゲーム開発スタジオCapybara Gamesの元社長であるネイサン・ヴェラが経営陣に加わり、さらなる成長が期待される中で同年の10月29日にはロサンゼルスに新たな開発スタジオを設立しました。これにより、アンナプルナ・インタラクティブはより多くの開発リソースを確保し、次世代のゲーム開発に向けた土台を固めることができました。
しかし、2024年の9月頃にはネイサン・ゲイリーを含む大部分のスタッフが会社を離れるというニュースが報じられました。この背景には親会社であるアンナプルナ・ピクチャーズが予算規模の大きなタイトルへの進出を考えていたのに対し、現状維持を求めた旧経営陣との間にコンフリクトが生じていたことが挙げられています。
ゲーム作品
アンナプルナ・インタラクティブが手がけたゲームは、その独自のアートスタイルや革新的なゲームプレイが評価されており、多くのプレイヤーから愛されています。彼らの作品はストーリーテリングやビジュアルに優れ、新しい体験を提供することを目指しています。これからもインディーゲームの未来を担う重要な存在として、さらなる作品を楽しませてくれることが期待されます。
アンナプルナ・インタラクティブは、今後も新たなゲーム体験を足元から築いていくことでしょう。