イフボット (ifbot)
イフボットは、
エンタテインメントロボットとして設計された会話型コミュニケーション
ロボットです。身長約45cmのこの小さな
ロボットは、その目やまぶた、顔の動き、さらにはLEDの色を利用して、多彩な感情を表現することができます。また、その会話パターンは数万種類に及び、様々なシチュエーションでの対話が可能です。イフボットは、ifbot星の王子様というユニークな設定が付与されており、親しみを感のあるキャラクターとして多くの人々に受け入れられています。
開発の経緯
イフボットの開発は、2002年3月に設立された「ヒューマン
ロボットコンソーシアム」に端を発します。この団体は、愛知県と名古屋市を中心とした中部地域におけるものづくりの集積を活かし、更に付加価値の高い製品を作り出すために設立されました。人工知能の応用を目指し、競技的に開発を行った結果、感情を認識し、すばやく反応できる「イフボット」が誕生しました。
開発には、
ブラザー工業や名古屋工業大学などの産学連携チームが参加し、感情を識別し、その感情を目や表情で表す技術が研究されました。しかし、新たな商品の開発に伴う市場の不確実性により、事業化には多くの障害が待ち受けていました。そこで、元中部産業連盟に勤務していた木村憲次氏が株式会社ビジネスデザイン研究所の社長に就任し、商品化の推進に取り組みました。
量産に耐えられる技術の確立や、品質、安全性、コストなどの課題を克服する必要がありました。最初の試作機は1台200万円のコストがかかりましたが、家庭向け市場に向けては50万円未満を目指す必要がありました。フタバ産業に量産開発を依頼し、試作機の完成から1年後の2004年4月にイフボットは市場に投入されました。
コミュニケーション技術
イフボットは、相手を認識するための識別技術や、音声を聞き取りその方向を確認する音声認識技術、感情を表現するための目やまぶたの動き、さらに距離を測定するセンサー技術など、先進的なコミュニケーション技術を備えています。これにより、イフボットは人とスムーズにコミュニケーションを図ることができ、多くの人々に愛される存在となりました。
受容と展開
市場に投入された後、イフボットは予想外にも多くの高齢者から関心を寄せられることになりました。デザインの可愛らしさから「孫のような存在」と評され、福祉施設での実証実験を経て、高齢者に特化した「よりそいifbot」が開発されました。この
ロボットは、脳を活性化させ健康を促進することを目的としており、
計算やなぞなぞ、
クイズなどの多様なコンテンツが含まれています。
イフボットの種類
- - ノーマルタイプ: 数万パターンの会話が登録されており、幼児期の子どもが理解できる程度の会話を楽しむことができます。
- - よりそいイフボット: 高齢者向けにカスタマイズされたロボットで、脳の活性化を助けるためのコンテンツが充実しています。例えば、記憶ゲームやイメージゲーム、日常の確認や想起ゲームなどが利用可能です。
- - カスタムタイプ: センサーやカメラを搭載したモデルも存在し、ユーザーのニーズに合わせてカスタマイズが可能ですが、その際には追加費用が発生します。
イフボットは、その技術とデザインから、様々なユーザー層に支持されている画期的な
ロボットと言えるでしょう。