エレメカ

エレメカとは


エレメカは「エレクトロニクス」と「メカトロニクス」を組み合わせた言葉で、主に機械要素を用いてゲームを制御するアーケード[[ゲーム]]機全体を指す用語です。ビデオゲームとの違いから使われ始めましたが、その定義は曖昧であり、理解の仕方は人によって異なります。特にピンボールゲームでは、旧世代機種の電気的制御を指し、新世代機種と区別されることが多いです。

エレメカの概要


エレメカは、かつて遊園地やデパートの遊戯コーナーの中心的存在として君臨していました。基本的に、ゲームの操作や結果が機械的な仕組みで行われるもので、モグラ叩き、エアホッケー、クレーンゲーム占いゲームなども含まれます。広義にはアミューズメント用のロボットや、ポップコーンなどの販売機器もこのカテゴリーに入ることがあります。

時代が進むにつれて、エレメカの人気はビデオゲームに奪われつつありますが、クレーンゲームなどは現在でも多くの場所で稼働しています。ビデオゲーム登場後は、液晶画面によって得点や情報が表示される機種が増加し、今日では両者の区別が曖昧になることが多くなっています。動きのある大型筐体を用いた体感ゲームは、エレメカとビデオゲームの融合とも言えるでしょう。

その一方で、エレメカには身体能力をゲームに反映するような特性があり、アナログな体験を求める愛好者も存在します。シンプルなルールは誰でも楽しめるため、ゲームセンターなどではエレメカのコーナーが大きな面積を占める傾向があります。また、特化した施設も少なからず存在し、これに特化したエンターテインメントを提供しています。

構造と歴史


初期のエレメカは、マイクロスイッチを使用していて、機械的な演算装置やタイマーによって動作していました。特定のスイッチを操作することで、簡単な動作を行い、その結果はランプの点滅やモーターによって表現されていました。これらの装置は、1960年代に集積回路などの技術革新が進むにつれ、次第に高度化し、複雑なゲームが登場し始めました。

特に「スペースインベーダー」のようなゲームが現れる前後には、より高度な制御を持つ作品が増加しました。当時のエレメカのリアルさは、1980年代初頭まで他のゲームに比べて優位でしたが、古い機器が次々と姿を消していきました。それでも一定数の需要は残っており、センサー技術の進展により、現代的な要素を取り入れたエレメカも登場しています。なお、エレメカは一般的に誰でも操作可能なものが多いため、設計においては安全性にも注意が払われています。

代表的なエレメカ


例えば、1980年代まで人気のあった「鬼泣かせ」では、鬼のマネキンにビニールボールをぶつけて楽しむ形式が用いられました。また、射撃ゲームも人気であり、ナムコが製作した様々な光線銃マシンが存在しました。これらのゲームは、特に子供から知られており、簡単に楽しむことができるため、多くのファンを獲得しました。そして、エレメカの多くは全身を使う遊び方ができるため、病院でのリハビリテーションに応用されることも増えてきました。

エレメカの未来


エレメカはその特性を生かしつつ、リハビリのためのゲームなど新たな形で利用されています。また、過去のエレメカをモチーフにしたコンピュータゲームが開発されるなど、その影響は今でも続いています。最近では、楽しい体験を通じて、患者の回復を助ける新しい試みが多く見られ、今後も重要な存在としての地位を築いているでしょう。

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