エンパイア シティ:1931

エンパイア シティ:1931



『エンパイア シティ:1931』は、1986年にセイブが開発し、タイトーが販売したアーケードシューティングゲームです。本作は、全8ラウンドからなるループ形式のゲームで、プレイヤーは多彩な敵を倒し、スキルを駆使して次のラウンドへと進んでいきます。

操作方法とゲームシステム


プレイヤーは8方向に動くジョイスティックと2つのボタンを使用して、照準を操作しつつ敵を攻撃します。ボタンはそれぞれ射撃と回避に割り当てられており、戦略的なプレイが求められます。ゲーム開始時に持つ弾丸は170発ですが、攻撃や回避により数が減っていきます。

画面下部には、残弾数がゲージとして表示され、残りが一定数以下になると、弾が補充されます。ステージ内には壊せる箱が配置されており、これを壊すことで弾の補充アイテムやボーナス点が入手可能です。特定の条件を満たすことで、得点が増えるボーナスも存在しますが、失敗すると逆に得点が減るリスクもあります。

敵の接敵と撃破


各ステージでは、敵が固定された位置から現れます。敵の発砲カウントがゼロになる前に敵を倒さなければ、プレイヤーが被弾しミスとなります。敵を一発で倒すことができ、撃ち込みが行われると点数が得点として増加します。また、ラウンド内の全ての敵を倒すと、そのラウンドがクリアとなり、残弾数に応じたボーナスが加算されます。特に、女性を人質にした敵の場合、攻撃を誤って女性を撃つと減点されるため、慎重にプレイする必要があります。

回避機能と戦略


敵の攻撃を回避するためのボタンを押すことで、プレイヤーは回避行動をとることができます。回避は約0.5秒続き、その間に弾を一発も被弾しない特別な時間帯となります。ただし、回避をすると弾丸は2発消費されるため、無限に回避はできません。プレイヤーが画面全体を表示できる状態で攻撃を回避している間は、敵の視認が困難になる場合もあります。

ファミリーコンピュータ版の魅力


『エンパイア シティ:1931』はファミリーコンピュータMSXにも移植されています。家庭用版では、上下スクロールが削除され、ラウンド及び最後のボスの戦いなど、遊び方が一部変更されています。ステージ制が導入され、各ステージをクリアするとパスワードが表示される仕組みも特徴で、全てのステージをクリアするとエンディングが迎えられます。

スタッフと評価


ファミリーコンピュータ版のプロデュースには濱田均やM.KOYAMA、Y.KANOなどが関与し、音楽は浅倉大介が担当しました。ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』では、読者投票で15.40点の評価を受け、プレイヤーからの人気を誇ります。

このように、シンプルながらも奥深い『エンパイア シティ:1931』は、シューティングゲームの魅力を存分に体験させてくれる名作と言えるでしょう。興味がある方はぜひ、ゲームの世界に飛び込んでみてはいかがでしょうか。

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