コンピュータゲームで「キャンプ」とは、プレイヤーが有利な静的ポジションを取って待機する行為を指します。この戦術は、特にファーストパーソン・シューティング(FPS)やMMORPGなど、さまざまなジャンルのゲームに見られますが、賛否が分かれる点が多いです。
概要
キャンプの基本的な形は、プレイヤーが特定の位置で待機し、そこから敵を狙うというものです。この行動によって、プレイヤーは自分が置かれたゲーム環境を学ぶことができ、相手の動きを観察しやすくなります。キャンプをし続けることで、プレイヤーは致命的な状況を避けつつ、効率的にエルミッドを稼ぎます。
ただ、キャンプは努力を要するゲームプレイの一環を避ける手段として見なされることが多く、特にデスマッチ型のFPSゲームでは多くのプレイヤーから不正行為と同様に扱われることがあります。もし全てのプレイヤーがキャンプを行うと、プレイヤー同士の戦闘機会が失われてしまい、ゲームそのものが成り立たなくなります。
キャンプの戦術と種類
特にFPSにおいて、キャンプは遮蔽物を利用し、敵に対して有利なポジションで待機することが多く、そのポジションはしばしばチョークポイントに設けられることがあります。こうした場所からは、敵を無防備な状況で攻撃することが可能になります。また、一部のプレイヤーは、適切に裏をかくために、一時的に待機するセミモバイルキャンパーとして知られています。
FPSゲームにおけるキャンプは、一般的にプレイヤーが一つの場所に隠れることを選び、そのポジションは敵の視界に入らないように工夫されます。また、動かずにいることによってサプレッサーやアンパック装備を使うことで、時間をかけて慎重にゲームを進めます。
キャンプには、特定の戦略的ポジションを守りながらプレイする「ベースキャンプ」や、相手の出現地点を狙う「スポーンキャンプ」などの形もあります。ベースキャンプは、仲間のスポーン地点を守ることに特化しているため、特定のゲームモードでは侮蔑されながらも有効な戦略になります。スポーンキャンプはリスポーン地点を狙うため、
スポーツマンシップに反する行為として非難されることがあります。
プレイヤー同士の対策と反応
キャンプが有効な戦術である一方で、他のプレイヤーもその行動に対策を講じる必要があります。リスポーンシステムを採用しているゲームでは、キャンプを行っているプレイヤーを目視する機会が与えられ、一斉に襲いかかることが可能になります。多くのゲームでは、キャンパーの位置を発見するための戦術を展開し、さまざまな兵器を駆使し攻撃を行います。
また、リスポーン地点への攻撃を防ぐために、特定の対策機能やアイテムが導入されるケースもあり、これによりキャンパーを制御する手法が取られています。こうした要素は、ゲーム内での戦略を多様化させ、プレイヤーにとっての刺激となります。
他のジャンルにおけるキャンプ
キャンプは、ストラテジーゲームやMMORPGにおいても同様に適用されます。例えば、MMORPGではプレイヤーが
ノンプレイヤーキャラクターが出現するエリアで待機することで、低リスクで効率的にアイテムを収集することができます。一方で、リアルタイムまたは
ターン制ストラテジーにおいては、防御力を強化するためのキャンプと呼ばれる戦術が用いられ、防御を優先するプレイスタイルが形成されます。
ただし、攻撃力が不十分なキャンパーは、しばしば敗北を喫することになります。効率の良い攻撃を行うプレイヤーに対しては、存在感を高める必要があります。
まとめ
キャンプは、
コンピュータゲームのプレイスタイルにおいて多岐にわたる戦略・行動を反映し、反響を呼ぶ存在です。この戦術が持つ多様な側面やゲーム内のメカニズムは、プレイヤー同士の競争を深化させ、方法論そのものに変化をもたらしています。キャンプの利用が許容されるか否かはゲームの特性やサーバーのルールによって決まるため、最終的な評価は常にプレイヤー間の合意によって変わります。