チェスのキングについて
チェスのキング(King、♔♚)は、
チェスにおける最も重要な駒です。
王を表し、その象徴として
十字架のついた
王冠の形をしています。
チェスの目的は、相手のキングを逃げられない状態、つまりチェックメイトに追い詰めることです。
初期配置
ゲーム開始時、白キングは
チェスボードのe1マス、黒キングはe8マスに配置されます。
チェスの
棋譜では、キングは「K」と表記されます。
基本的な動き
キングは、縦、横、斜めのいずれの方向にも1マスだけ移動できます。ただし、味方の駒が置かれているマスには移動できません。また、敵の駒が効いているマス(そこへ移動すると確実に取られてしまうマス)へも移動することはできません。
敵の駒が移動可能なマスにいる場合、その駒を取ってそのマスに移動できます。
キャスリングは、キングとルークを同時に動かす特殊な動きです。各プレイヤーはゲーム中に一度だけこの権利を行使できます。
キャスリングには、以下の2種類があります。
ショート・
キャスリングとも呼ばれ、単に「
キャスリング」という場合、通常はこちらを指します。記号は「0-0」または「O-O」と表記されます。
ロング・
キャスリングとも呼ばれます。記号は「0-0-0」または「O-O-O」と表記されます。
キャスリングには、守るべき条件(制約)がいくつか存在します。
キングの価値
チェスにおいて、キングは他のどの駒よりも価値が高いとされます。他の駒の価値は局面によって変動しますが、キングだけは例外です。戦況が有利であっても、自分のキングがチェックメイトされれば負けとなります。
もしキングが取られても良い駒だとした場合、その価値は「4」程度と推定されています。
チェックとチェックメイト
チェック
キング以外の駒で敵のキングを攻撃することを「チェック」と呼びます。記号は「+」で表されます。チェックされた側は、キングが取られないように必ず対処しなければなりません。
チェックの対処法は以下の3つです。
1. キングを敵の駒が効いていない安全なマスに移動させる。
2. 味方の駒で敵の攻撃を防御する。
3. チェックをかけている敵の駒を取る。
チェックメイト
チェックされた状態から、どうしても逃れることのできない状態を「チェックメイト」(または「メイト」)と呼びます。記号は「#」で表され、チェックメイトされた時点でゲームは終了となります。
チェックメイトの形は多種多様で複雑なものも多く、味方の駒だけでなく敵の駒も関係することがあります。例えば、キングの逃げ道を味方の駒が塞いでしまうことで、チェックメイトになることもあります。
チェックメイトとステイルメイト
チェスでは、キングが自殺するような手は禁止されています。敵の駒が効いているマスへキングを移動させることはできません。また、キング以外の駒が、キングを敵の駒が効いているマスへ誘導することもできません。
チェックではない状態で、敵のキングを動けない状況に追い込むことはルール上可能です。この場合、チェックメイトではなく「ステイルメイト」(手詰まり)となり、ゲームは引き分けとなります。
チェックメイト(攻撃されている側から見た場合)
- - 自分の手番である。
- - 現在チェックされている。
- - 合法手がない。つまり、反則にならずに次に動かせる駒が一つもない。
ステイルメイト(攻撃されている側から見た場合)
- - 自分の手番である。
- - 現在チェックされていない。
- - 合法手がない。つまり、反則にならずに次に動かせる駒が一つもない。
脚注
注釈
出典
関連項目