コズモギャング・ザ・パズル
『コズモギャング・ザ・パズル』は、
1992年11月26日にナムコによって発表された業務用パズル
ゲームです。この
ゲームは、ユーザーがコズモというキャラクターをボールで撃ち落としていく形式で、もとになった『
コズモギャング・ザ・ビデオ』に登場したキャラクターが継承されています。開発チームには引き続き『
コズモギャング・ザ・ビデオ』のスタッフが関与しており、
ディレクターは見城こうじ、音楽担当は荒川美恵です。
ゲームは
落ち物パズルジャンルに属し、プレイヤーはコズモや
ブロックを消去することが目的となります。各
ゲームプレイが始まると、まず難易度を選ぶことが可能で、環境が異なる4つのレベル(EASY、NORMAL、HARD、EXPERT)が用意されています。特にEASYモードでは、初期の数レベルでボールがどのコズモを倒せるのかを教えてもらえる親切なサポートが重要です。
ゲームのフィールドは、6列13段の構成になっており、L字型のユニットが画面上部から降ってきます。このユニットにはコズモ、
ブロック、ボールが含まれており、ユニットが地面に接触すると、それぞれが列ごとに落下します。ボールは矢印の方向に動き、コズモをフラッシュで撃ち飛ばします。一定数以上のコズモを倒すことでボーナスが得られ、全ての
ブロックを消去した場合にはさらに多くのボーナスが入る仕組みです。
また、ゲージが満タンになると、ボールの代わりにスターが降ってきます。このスターを使うことで、特定の場所にいるコズモを一掃することができ、
ゲームの進行において大きな戦略的要素を生まれます。このように、プレイヤーは消去とボーナスを得るための操作をうまく使いこなす必要があり、
ゲームは進行するにつれて難易度が増していきます。
アーケードでは、1人用だけでなく2人用の対戦モードも用意されています。2人プレイでは、相手のコズモを倒すことで相手に自分のパズルを送ることができ、先に相手を
ゲームオーバーにさせた方が勝ちとなるため、競争要素が高まります。
移植版と評価
家庭用
ゲーム機への移植も行われ、
スーパーファミコンや携帯電話でのバージョンが公開されています。また、
2008年からは
Wiiの
バーチャルコンソールでもプレイが可能で、次々とプラットフォームを広げています。
ゲーム誌からは高評価を受けており、アーケード版は「
ゲーメスト」大賞にもノミネートされるなど、一定の人気を獲得していました。
関連作品
さらに、キャラクターを
パックマンに置き換えたアレンジ版である『パックアタック』や、
塊魂のキャラクターを使った『ころがしパズル
塊魂』など、多様な派生作品が登場し、オリジナルの魅力を相も変わらず楽しませ続けています。
『コズモギャング・ザ・パズル』は、その独特なスタイルと挑戦的な
ゲームプレイによって、今もなお幅広いファンに支持され続けています。