株式会社コントレイルの歴史
株式会社コントレイル(英: Contrail Inc.)は、1997年に設立された
ゲームソフトの開発会社です。元々はソニー・コンピュータエンタテインメント(現
ソニー・インタラクティブエンタテインメント)からのサテライトカンパニーとして機能していました。設立当初は著名なゲームシリーズのプロデュースを行い、その後も多くの話題作に関与しました。
設立と背景
コントレイルは、1997年10月にアーク・エンタテインメントや
シュガーアンドロケッツとともに、SCEIの100%
子会社として法人化されました。設立当初のプレジデントには金子孝弘が就任し、彼が率いる中で多くの新しいコンテンツが生み出されました。コントレイルは、SCEIのブランド名を背負って、主に
PlayStation向けのゲーム開発を手掛けるという重要な役割を持っていました。
人事と機構改革
しかし、2000年8月1日にSCEIが実施した人事や機構改革に伴い、コントレイルは本社に再度合流する形となりました。この人事改革の結果、コントレイルは独立した開発チームから、より広範なSCEIの開発部門の一部として再編成されることとなりました。
代表的な開発タイトル
コントレイルが関与したゲームの中には、多くの名作が存在します。具体的な作品としては以下のものが挙げられます。
- - レガイア伝説(開発: プロキオン): 深いストーリー展開と独自の戦闘システムが評価されたロールプレイングゲーム。
- - ワイルドアームズシリーズ(開発: メディア・ビジョンエンタテインメント): 西部劇の要素を取り入れたRPGで、シリーズを通じて多くのファンを持つ。
- - タイニーバレット(開発: 空想科学): シンプルながらも中毒性のあるゲームプレイが特徴の作品。
- - リンダキューブ アゲイン(開発: マーズ、アルファシステム): 独特な世界観とゲームデザインが印象的なアドベンチャーゲーム。
- - プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂(開発: プロデューサー): アクションアドベンチャーゲームで、そのシステムとビジュアルは高く評価された。
- - 俺の屍を越えてゆけ(開発: マーズ、アルファシステム): ゲームプレイの革新性に加え、感情的なストーリーが話題を呼んだ。
- - アランドラシリーズ(開発: マトリックス): ジャンプやパズル要素を取り入れたアクションRPG。
- - たまごDEパズル(開発: マトリックス): 簡単に楽しめるパズルゲームで、多くの人に親しまれた作品。
結論
株式会社コントレイルは、短期間ではありますが、若いファン層やゲーマーに多くの影響を与えたゲーム開発会社です。彼らが手掛けた作品は、今なお多くの人に語り継がれ、ゲーム業界において重要な位置を占めています。コントレイルの歴史は、ゲーム業界の発展とともに歩んできたことを示しており、その影響は今後も色あせることはないでしょう。