コンパイルクラブについて
『コンパイルクラブ』は、
1986年から
2002年にかけて日本の
コンピュータゲームメーカー、コンパイルによって発行された有料月刊誌です。この雑誌は、自社のゲーム製品のプロモーションを目的として作成され、ゲームファンとの交流の場ともなっていました。読者からの投稿が不可欠で、社員の紹介や特集記事など、多様なコンテンツが展開されていました。会員向けの定期購読だけでなく、ゲームショップで無料配布も行われたため、多くの読者を獲得しました。
雑誌の構成と流通
『コンパイルクラブ』は主に「地上版」と「地下版」の二つのバージョンが存在していました。「地上版」は一般的にゲームショップで手に入るもので、一方で「地下版」は会員のみへの配布となり、内容はより参加型・投稿型の色合いが強いものでした。このような構成は、当時のファンにとって、ゲーム開発の裏側を知る貴重な情報源であったと言えます。特に、読者が関与する形で盛り上がりを見せることができた点は、「コンパイルクラブ」の特筆すべき特徴です。
創刊と成長の歴史
1986年11月に初めて発行されたタームである『コンパイルクラブ』は、最初の号がB6サイズのコピー誌として登場しました。初期の掲載内容は、
MSX用ソフト『ガーディック』の攻略情報が中心でしたが、第2号からはその後のスタンダードとなるA5サイズでの発行に切り替わりました。創刊当初の会員数は14名だったものの、
1988年に入ると会員数は急増し、年々増加を続けました。特に、
1989年1月には500名を越えたとされています。
障害と再編成
本サイトの発行は
1996年に月刊化されましたが、
1998年にコンパイルが経営難に陥り、やがて「地下版」との統合が決まりました。この時、発行形態は再び隔月刊となり、内容も薄くなりました。その後、『コンパイルクラブ』の最終号となる第104号が
2002年11月に発行され、
2003年には
アイキが『COMクラブ』という新名称に引き継ぎました。この新たな誌名はいわば『コンパイルクラブ』の名を残しているもので、コンテンツの多くは引き継がれました。
姉妹誌とその他の発行物
『コンパイルクラブ』には、「地下版」として知られる姉妹誌があり、これは
1988年に創刊されました。この地下版は、初期には会員の特別なコンテンツとして運営されていました。また、特別号や他の関連刊行物もあり、イベントと連動した特別号が発行されたことも記憶に残っています。
現在の流れ
その後、
2003年に発足した『COMクラブ』ですが、2004年以降は発行が遅れ、その理由はさまざまな都合が伝えられました。購読者には適切な通知がされず、一部には不満が広がったとも言われています。寝込みからの復刊は続かず、
アイキの商標も他社に譲渡される結果となりました。
まとめ
『コンパイルクラブ』は、単なる雑誌に留まらず、ゲームファンとメーカーをつなぐ重要な役割を果たしました。その後の変遷を辿ることで見えてくる、ファン活動や同人文化の先駆けともなった存在であると言えるでしょう。今もなお、多くのファンに愛され続けています。