コヴナント(Covenant)
コヴナント帝国は、バンジーが手掛けた『HALO』ゲームシリーズにおいて主要な敵キャラクターとして登場する架空の神権政治。この敵勢力は絶滅したフォアランナーに対する宗教的崇敬を基盤にしており、神々の意志を実行する道具として人類を絶滅させる計画を立てる事となります。コヴナントは、さまざまな種族から構成され、彼らの信じる「グレートジャーニー」は、フォアランナーのリング世界である「Halo」がもたらす救済との信念が込められています。
最高指導者である三人のハイプロフェットは、自身が権力を握るために人類を絶滅させる計画を掲げ、これにより数十億人の命が奪われ、数百の人間の植民地が破壊されていきました。しかし、彼らはまた、フォアランナーの秘密が人類によって明らかとなることを恐れ、その結果としてコヴナント自身が混乱に陥ることを危惧していたのです。この戦争は27年間にわたり続き、最終的には『
Halo 3』においてコヴナントはフォアランナーの世界で敗北を喫します。その後、元メンバーはそれぞれ新たな派閥を形成し、物語の展開に新たな局面をもたらします。
コヴナントは2001年、初のシリーズ作品『Halo:Combat Evolved』で初めて登場し、彼らに立ち向かうのはスーパーヒーロー的存在の
スパルタンII兵士、
マスターチーフです。ゲームは戦争の後半を描いており、コヴナントが誤って「フラッド」という寄生体を解放することになります。このフラッドが人類とコヴナント双方に脅威をもたらし、物語は大きく動いていきます。
コヴナントの種族は多種多様であり、デザインには
爬虫類や
鳥類、哺乳類の特徴が盛り込まれています。また、紫色と金属的な光沢のある外観を持ち、人類との違いが際立っています。批評家たちによる評価も高く、コヴナントがプレイヤーに挑戦を与えた点が特に称賛されました。『
Halo 3』では、彼らの主要な敵がエリートからブルートに変わった点に対する意見もありましたが、一方で『Halo:Reach』での復帰は好評を博しました。
コヴナントの種族は、ゲーム開発においても進化を遂げました。最初の段階から、それぞれの種族の特徴や外見が徐々に洗練され、最後には非常に多様で個性的な敵キャラクターとして完成されました。特にエリート、グラント、ジャッカルなど、各種族の特性や役割が明確であり、それぞれがコヴナント随一の戦闘員としてプレイヤーと対峙します。
一般的に、コヴナントは人類に対して敵対的ですが、その中には彼ら自身の哲学や信念に基づく強い結束感が見受けられます。ゲームの中では、彼らの間にあるヒエラルキーや権力闘争も重要なポイントであり、高度な知性を持つエリートたちが主導権を握ったり、争いが発生したりすることもあります。特に『
Halo 2』では、エリートの将軍アービターがプレイアブルキャラクターとして登場し、物語は新たな進展を迎えます。
コヴナントは多種族から構成され、彼らの技術や武器は一般にフォアランナーの遺物から影響を受けていることが明らかにされています。これにより、ゲーム内で発生する戦いの背景や物語の深みが増し、プレイヤーが一層没入できる要因となっています。最終的には、コヴナントの活動が描かれる中で人類との戦争が激化し、その変化が物語全体に大きな影響を与えます。
コヴナントに関する体系的な理解が進む中、彼らの物語は一貫したテーマを持ちながらも作品を通じて変化していく様子が見えます。シリーズが進むにつれて、新たな敵や同盟関係が形成され、コヴナントは単なる悪役以上の存在として描かれるようになります。彼らは戦争という文脈の中で展開される複雑な人間ドラマの一部として、プレイヤーにとって深遠な体験を与えています。