株式
会社コーエーテクモホールディングス(KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.)は、日本を拠点とする
コンピュータゲーム開発
会社であり、傘下に多くの子
会社を持つ持株
会社です。特に、有名なゲーム開発
会社である
コーエーテクモゲームスがその中核となっており、さまざまなジャンルのゲームを展開しています。
歴史的背景
コーエーテクモは
2008年に、
テクモとの経営統合を決定しました。当初、
スクウェア・エニックスからM&Aの提案を受けた
テクモは、その提案に賛同せず、
コーエーとの提携を選びました。この経営統合の結果、
2009年4月1日に新
会社が設立され、イギリスの子
会社名も変更されて
テクモ商品の取り扱いを始めました。
事業拡大と発展
2010年以降、
コーエーテクモはゲームソフトのリリースをはじめ、ソーシャルゲームといった新たな事業の展開に成功しました。特に「真・三國無双」シリーズや「DEAD OR ALIVE」シリーズなど、人気のタイトルを次々と発売し、売上を伸ばしました。
2012年には
アトリエシリーズを開発するガストを完全子
会社化し、さらなる事業強化を図りました。
最新の動向
2020年代に入ると、新しい本社ビル「KTビル」が完成し、同時にライブハウス型のホールも併設され、地域コミュニティとの連携を強めています。また、
会社名を株式
会社コーエーテクモホールディングスに変更し、グループ全体の統一を図るなど、国際的なブランド力を高めています。
グループ会社と海外展開
コーエーテクモは国内外に多くの関連
会社を持ち、シンガポールやアメリカ、ヨーロッパなどでゲームの開発や販売を行っています。特に海外市場における展開は重要で、グローバルな視点での戦略が求められています。最近では、オンライン・モバイルゲーム市場への進出も注力されています。
社会的責任と課題
コーエーテクモでは、社内での労使関係が良好とされており、新卒採用の際は一括して行われ、研修後に各社へ配属されるシステムを採用しています。しかし、過去には特許権侵害に関する訴訟問題も抱えており、
カプコンとの間で発生した訴訟が社会的な注目を浴びました。
2020年12月には、特許権侵害が認められ、賠償責任を負う結果となりました。
今後の展望
今後、
コーエーテクモは新たなゲームタイトルの開発や、既存の名作のリメイクなどを進めながら、特に海外での成長を目指していくと考えられます。また、ユーザーとの接点を大切にしながら、ゲームプレイの新しい経験を提供し続けることが求められています。