『サンダークロスII』について
『サンダークロスII』(THUNDER CROSS II)は、日本のゲームメーカーコナミが
1991年にリリースした
アーケードゲームで、ジャンルは横スクロールシューティングです。この作品は、前作『サンダークロス』の続編として位置付けられています。
発売と家庭用移植
家庭用版は2021年に
アーケードアーカイブスとして配信され、
PlayStation 4|PlayStation_4および
Nintendo Switchでプレイ可能です。これにより、当時の熱気を再び楽しめる機会が広がりました。
ゲームの目的とシステム
本作のプレイヤーは、前作で敵を殲滅したはずの相手を再び打ち倒すことが目的となっています。目新しい要素として、「O」と記載されたアイテムを取得することで、最大4つのオプションを自機の上下に取り付けることができます。オプションはボタン操作により位置を変えることができ、さらに今回の作品ではオプションと自機を重ねることが可能になりました。これにより、攻撃力を大幅に向上させることができます。
1P(ブルーサンダー2)と2P(レッドサンダー2)の機体はそれぞれ異なる連射速度を持ち、デザインにも違いがあります。特に垂直尾翼の位置と枚数が異なっており、1P機体はコックピットの後ろに1枚、2P機体は左右のエンジン部分に2枚あります。これはプレイヤーにとって、選択肢を与える重要な要素です。
パワーアップシステム
さまざまなパワーアップアイテムが用意されており、前作と同様の要素を引き継いでいますが、使い勝手に若干の違いがあります。具体的には、
- - O(オプション): 自機に似た攻撃をするオプションが最大4つまで付けられ、ミス後は優先的に出現します。
- - S(スピードアップ): 自機の移動速度を向上させます。
- - N(ノーマル): 新たに追加された武器で、ノーマルショットの威力を高めます。
- - V(バルカン): 連射機能を備えており、強化されると連射速度が向上します。
- - B(ブーメランショット): 敵や壁に当たると反射するショットですが、本作では威力が弱くなっています。
- - T(ツインレーザー): 前後に同時攻撃可能なレーザーで、3段階目には敵を貫通する能力を持ちます。
さらに、スペシャル武器も充実しており、これらには弾数制限があり、プレイ中のリスクとリターンを考えさせる仕組みがあります。
ステージ構成と難易度
ゲームは全7ステージから成り、最終面や2周目からのコンティニューは不可能です。2周目では敵キャラの耐久力が2倍に上昇し、さらにループするごとに耐久力が増加します。また、『サンダークロスII』では「タイマー難易度」システムが採用されており、プレイヤーのミスまでの生存時間に応じて敵の耐久力が変動します。ミスをすることで敵の耐久力が下がる仕組みもあります。
音楽と評価
本作の音楽はコナミのメタルユーキが担当しており、ハードロックの要素が際立っています。特に前作とは異なり、ゲームの進行に伴い緊張感を高める音楽が流れるため、プレイヤーはより熱中できます。音楽面の評価も高く、個性的なボスキャラクターやBGMの工夫も好評です。
結論と影響
『サンダークロスII』は、リリース当時の
シューティングゲーム市場の中ではあまり話題になりませんでしたが、現在でも根強いファンが存在します。後の作品にも影響を与え続けており、
アーケードゲームの歴史の中で重要な位置を占める作品となっています。