『
ザ・スーパー忍II』は、
1993年に日本の
セガから発売された
メガドライブ用の横スクロール
アクションゲームです。この作品は、
1989年にリリースされた前作『
ザ・スーパー忍』の続編であり、
忍者アクションゲームシリーズである「忍 -SHINOBI-」の第6作目にあたります。
ゲームのだいご味
プレイヤーは主人公のジョー・ムサシを操作し、悪のシンジケート「NEO ZEED」の支配者であるシャドーマスターを打倒することを目的とします。物語は、ジョー・ムサシが前作で倒したマスクド
忍者が実は影武者であり、真の敵であるシャドーマスターが組織を立て直し再び彼を脅かすところから始まります。
基本的なゲームプレイは前作を踏襲しつつも、グラフィックや演出においては技術の向上により強化されています。多様な攻撃やアクションが用意されており、プレイヤーは様々な技を駆使して敵を倒していくことが求められます。
ステージの構成
ゲームは、7つのラウンドに分かれた多彩なステージで構成されています。各ラウンドには、それぞれ特色ある敵や障害物が配置されています。例えば、ラウンド1では、森や鍾乳洞を進みながら装飾された鎧武者と対峙し、ボスとしてガードロブスターと戦います。また、ラウンド3では不気味な生体兵器工場を進むことになり、そこでは様々なモンスターとの激闘が待ち受けています。
ラウンド2では、馬に乗って草原を進むシーンがあり、巨大な研究施設を探検することもあります。ここでは、ボスのマルクとの戦闘が待ち構えています。マルクは脳を持つ生体メカで、多彩な攻撃方法を持っています。さらに、ラウンド6では、トラップだらけのからくり屋敷で敵を倒しながら進む必要があります。
プラットフォーム展開
『
ザ・スーパー忍II』は発売以降、さまざまなプラットフォームに移植されました。
2004年にはWindows版が登場し、
2007年からは
Wiiの
バーチャルコンソールで配信されました。また、
2013年には
ニンテンドー3DS向けの『3D
ザ・スーパー忍II』がリリースされ、携帯ゲーム機でのプレイが可能になりました。さらに、欧米では
PlayStation 2や
PlayStation Portableに収録されたり、
PlayStation 3や
Xbox 360でも再リリースされました。
スタッフと評価
本作の制作には多くの才能あふれるスタッフが関与しました。
ディレクターの伊藤知行や松橋武、音楽を手がけた長尾優進などが名を連ねています。ゲームに対する評価は高く、ファミコン通信の「
クロスレビュー」では高得点を獲得しました。多くのレビューで、アクション面の強化や新たなテクニックの追加が好評を博し、「並みの
アクションゲームをはるかに凌ぐ面白さ」と称賛されました。
まとめ
『
ザ・スーパー忍II』は、
アクションゲームファンにとって外せない作品であり、
忍者をテーマにしたゲームの中での重要な位置づけを持っています。多彩なステージや魅力的なキャラクターが多くのプレイヤーに愛され、今もなお語り継がれる名作です。