スーパースコープ
スーパースコープは、
任天堂が
1993年6月21日に発売した
スーパーファミコン用の周辺機器です。これは、肩に担いで使用する
赤外線通信方式のコントローラであり、同時に『スーパースコープ6』というゲームソフトも同梱されています。主な特徴は、肩撃ち式火砲の形状をしている点で、プレイヤーが直感的に操作できるよう設計されています。
その仕組みと操作方法
スーパースコープの赤い「FIRE」ボタンは、ゲーム内での攻撃や項目の選択を行うためのトリガーとして使用されます。このボタンを押すと、コントローラの砲口から光が発射され、画面左上から光の点が走査されます。スコープの先端についている光センサーが、この光の点を感知し、
スーパーファミコン本体がこの信号処理によって、プレイヤーが狙った場所を判断します。ただし、プレイ前にスコープと目の位置を合わせる必要があるため、調整作業が重要です。特に、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイでは、全体を一斉に書き換える方式のため、正確に狙うことができません。
スーパースコープは、さまざまなゲームタイトルでその機能を発揮します。しかし、
スーパーファミコンの電源を入れる際には、特定のタイトルにおいてスーパースコープが接続されている状態だとエラーが表示される頃合いもあり、ゲームが進行できないように設計されています。
外部出演と文化的影響
スーパースコープは、発売当初から広く話題となり、多くのメディアに登場しました。特に、アメリカの
映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』においては、逆進化銃として登場し、一部のコマーシャルでもそのクリエイティブな使い方が取り上げられました。また、ゲーム『
大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降のシリーズでは、スーパースコープを基にした射撃アイテムが登場し、連射弾や溜め弾を発射することができる楽しさを提供しています。
さらに、スーパースコープは『メイド イン ワリオ』や『マリオ&ルイージRPG』に登場するなど、人気キャラクターたちとの関連性も強めています。特に、スナイパーキラーというキャラがこの武器を使うことで、プレイヤーに親しみを持たせています。また、『The Wonderful 101』ではユナイト・ガンがスーパースコープに似た形状をしており、『スプラトゥーン3』ではブキ『S-BLAST92』の元ネタとしても利用されています。
対応ソフト
スーパースコープの対応ソフトには多くのタイトルがあります。特に『スーパースコープ6』は、スーパースコープと一緒に発売されたゲームで、また他にも『スペースバズーカ』や『ヨッシーのロードハンティング』などがあり、すべて
1993年に登場しました。さらに、ケムコの『X ZONE』や
バンダイの『DESTRUCTIVE』も同年内にリリースされましたが、中には日本未発売のタイトルもあります。これらのゲームタイトルは、スーパースコープを駆使して新しいゲーム体験を提供することを目的としています。
このように、スーパースコープは当時のゲームシーンにおいてユニークな地位を確立し、未来のゲームデザインにも影響を与えた重要なデバイスとして位置付けられます。