スーパーハングオン (SUPER HANG-ON)
『スーパーハングオン』は、
セガが
1987年4月にアーケード用にリリースした
レースゲームです。このゲームは、プレイヤーがバイクを駆りながら制限時間内にチェックポイントを通過し、ゴールを目指すというシンプルながらもスリリングな内容になっています。前作『ハングオン』に比べると、1ステージの長さは約半分になり、その代わりに多くのステージが用意されています。
開発背景
本作の開発は
セガ第2AM研究開発部によって担当され、音楽は
林克洋と並木晃一が手掛けました。彼らは後に他の著名な
アーケードゲームでも音楽を担当しており、その作品での評価も高いことから、本作においても期待が寄せられていました。さらに、
1987年には欧州の各種
ホビーパソコンへ移植されており、
1989年には
メガドライブや
X68000などの多くのプラットフォームにも展開されています。アーケード版は、
2010年には
Wiiの
バーチャルコンソールアーケードで配信され、
2012年には
PlayStation 3用ソフトとしても登場しました。
2013年には
ニンテンドー3DS向けにバージョンもダウンロード可能になり、多くのファンに親しまれています。
ゲーム内容
『スーパーハングオン』は、プレイヤーに4つの異なる難易度のコースを提供します。ビギナー、ジュニア、シニア、エキスパートの4つのコースがあり、それぞれステージ数や難易度が異なります。PS3版や
Xbox 360版、3DS版では、既存のコース48ステージをつなげた特別なコースもプレイ可能です。
各コースでは、風景が2ステージごとに切り替わるため、旅の途中の変化を楽しむことができます。コースデザインには『
アウトラン』のようなアップダウン要素も導入され、よりリアルなライディング体験が実現されています。
使用するマシンは、性能が向上しており、最高速度は280km/hに達します。このスピードに達すると、スピードメーターが赤く点滅し、
スーパーチャージャーの機能が使えるようになり、さらに324km/hまで加速することが可能です。
筐体のバリエーション
本作の筐体は、前作と同じく赤いバイク型と新たに設計されたミニライドオンタイプ、ハンドルのみのシットダウンタイプの3つが展開されています。プレイヤーは、筐体を倒すことでキャラクターを操作し、臨場感ある体験を得られるように設計されています。3DS版を選ぶと、ミニライドオン筐体の3Dモデルが表示されます。なお、ライドオンタイプでは
スーパーチャージャーが使用できないという制限もあります。
様々な移植版
ゲームは多くのプラットフォームに移植されています。
メガドライブ版では、オリジナルモードが追加され、プレイヤーはレースで賞金を稼ぎ、マシンを強化しながらライバルとの競争を楽しむことができます。
X68000版では操作性が向上し、
Wii版ではミニライドオン版が配信され、新たな操作方法も追加されています。
PlayStation 3版や
Xbox 360版には、トロフィーや3D
立体視等の現代的な要素も取り入れられています。
音楽と評価
本作の楽曲はBGMとして4曲から選ぶことができ、プレイヤーからも好評を得ていました。アーケード版は高い評価を受け、特にコンパクトな筐体がプレイのしやすさを向上させた点が称賛されました。
メガドライブ版もゲーム誌で好評価を得ており、人気を博しています。
このように、『スーパーハングオン』はその洗練されたゲームデザインと多彩なバリエーションにより、多くのゲーマーに愛され続けているタイトルです。