セガ・システム32について
セガ・システム32は、
セガが開発したアーケードゲーム用の基板であり、同社が初めて32ビット
CPUを使用したことが特徴です。この基板は、過去の様々な2Dシステムボードの技術を統合し、高いパフォーマンスを実現しています。具体的には、System16の背景(BG)機能やSystem18のサウンド機能、Y-BOARDのスプライト技術を組み合わせており、それぞれの要素は小規模な改良が施されていますが、基本的な性能は従来のシステムと変わりません。
この基板が初めて一般に紹介されたのは、
1991年1月下旬に日本国内で開催された
セガ主催のプライベートショーにおいてでした。そこで、第一弾のゲーム作品としてレーシングゲーム『ラッドモビール』がデビューしました。本基板は、その当時としては卓越したスプライト機能を備えており、多数のスプライトを用いて立体的な表現を可能にしました。これにより、ポリゴンを使用した3Dゲームに対抗する多様なタイトルが生まれました。
スペック
セガ・システム32には、NEC製のV60プロセッサが搭載されています。この
CPUは、内部32ビット、外部バスは16ビットの設計で、ゲームの処理に優れた性能を発揮します。
背景(BG)機能
背景表示は最大4画面分まで対応し、拡大縮小機能を備えていますが、回転機能は持ち合わせていません。特に自動車ゲームにおいては、擬似的な道路表現を実現するためにこの機能が活用されます。
スプライト機能
スプライトの表示個数は制限がありませんが、各スプライトには拡大縮小機能とアルファチャンネルのサポートがあるため、非常に表現豊かなビジュアルが可能です。また、フレームバッファ方式を採用しているため、指定した範囲内でスプライトを自由に表示できます。ただし、全てのスプライトを一度に転送できない場合は、フレームのコマ落ちや優先度の低いスプライトの表示が行われないことがあります。
サウンド
音響面では、YM3438(
YM2612のCMOS版)が2基、さらに
リコー製のRF5c68が搭載されています。YM3438の一つは内蔵のタイマとして機能しており、音質面でも優れた性能を示します。しかし、演算能力やスプライト機能は高いものの、背景や音響周りに関しては同時代のシステムボードに比べて若干の遅れが見られる部分もあります。
バリエーション
セガ・システム32には、システムボードの機能を二重に統合した「
セガ・システム マルチ32」というバリエーションも存在します。このバリエーションでは、
CPUがV70に置き換えられ、音源がYM3438とカスタムPCMに変更されています。BG用ICやROMボードは共通ですが、I/OやスプライトIC、BG、スプライトを合成するVDP/Mixerはダブル構成となっています。
対応タイトル
サポートされているゲームタイトルには、以下のような作品が含まれます。
- - ラッドモビール
- - ラッドラリー
- - スパイダーマン ザ ビデオゲーム
- - F1エキゾーストノート
- - アラビアンファイト
- - エアレスキュー
- - ゴールデンアックス デスアダーの復讐
- - ホロシアム
- - ダークエッジ
- - バーニングライバル
- - F1スーパーラップ
- - エイリアン3・ザ・ガン
- - ソニック・ザ・ヘッジホッグ
- - ジュラシック・パーク
- - ドラゴンボールZ V.R.V.S
- - ザ・Jリーグ1994
- - スタジアムクロス
- - タイトルファイト
- - アウトランナーズ
- - ハードダンク 3on3
これらのタイトルは、
セガ・システム32や
セガ・システム マルチ32上で動作し、当時のゲームファンに新たな体験を提供しました。
セガ・システム32は、その革新的な技術と多様なゲームラインナップによって、アーケードゲームの歴史に名を刻んでいます。