『セクションZ』の概要
『セクションZ』は、
1985年12月に
カプコンによって稼働が開始されたアーケード用の
シューティングゲームです。
1987年には
ファミリーコンピュータ ディスクシステムに移植され、異なるゲーム仕様で発売されました。プレイヤーは自機を動かし、敵機を撃ち落として進んでいく形式のゲームです。
ゲームシステム
プレイヤーは8方向レバーを使い、自機を操作します。ショットを撃つためのボタンと、攻撃方向を切り替えるボタンを組み合わせて使用するというユニークさが特徴です。ゲームの目的は、アルファベットのAからZまでの各セクションをクリアし、最後に待ち受けるボス「エルブレイン」を倒すことです。
各セクションは異なるスクロール形式を持ち、A-EおよびK-Oが横スクロール、F-JおよびP-Tが縦スクロールとなっており、プレイヤーは反時計回りに進行していきます。セクションE、J、O、Tではボスが出現し、これを倒すことで次のセクションへ進むことができます。なお、ゲームはループ形式で、最終的にセクションZのボスを倒すと、再びセクションAから始まります。残機制が採用されており、敵や障害物に接触するとミスとなり、残機が減少します。残機がゼロになるとゲームオーバーとなります。
また、タイトル画面には
カプコンの過去作品名が記載されたスコアランキングが表示されるのも特徴的です。
ファミリーコンピュータ版の変更点
『セクションZ』のファミリーコンピュータ版は、
1987年に発売された際にゲームの仕様が大幅に変更されました。全60セクションが含まれ、20セクションごとに1ステージが構成され、合計3ステージが用意されています。特に注目すべき点は、縦スクロールが排除され、純粋な横スクロール
シューティングゲームとして再構築されたことです。
さらには、セクションの終わりにある転送機を使って異なるセクションへ進むことが可能で、特定の条件を満たすことで新しいセクションにアクセスできます。残機制とエネルギー制が併用されており、敵からの弾を受けることでエネルギーが減少し、エネルギーがゼロになると残機が減るシステムです。プレイヤーはボタンを使って直接射撃を行い、敵を撃ち落とすことでエネルギー補給やパワーアップを図ることができます。
隠し要素とアイテム
ファミリーコンピュータ版には隠し部屋が存在し、特定のショットを使用することで進入できる区域が存在します。これらの隠し部屋には、ワープやエネルギー補給、アイテム収集のチャンスがあります。特定のボスやジェネレーターを倒すことで、最大エネルギーの増加を図れるアイテムも入手できるため、プレイヤーは戦略を立てながら進むことが求められます。
スタッフと評価
アーケード版のスタッフには、ゲーム・デザインを担当した西山隆志、
プログラマーの有馬俊夫、グラフィックデザインを行った貞本友思、音楽を担当した
河本圭代がいます。一方、ファミリーコンピュータ版ではTOMOとAKIRACHANがゲーム・デザインを担当し、キャラクター・デザインを岸本泰明とORANが行いました。
ゲームの評価に関しては、ファミコン通信のクロスレビューで26点、
ファミリーコンピュータMagazineでは14.68点がつけられています。また、ゲーム誌『ユーゲー』では、オプション装備の使用方法が評価され、ロボットアニメを彷彿とさせる要素がプレイヤーを魅了する一因とされています。
関連作品
『セクションZ』は、続編ともいえる『サイドアームズ』など、他の
カプコン作品とも密接に関連しています。これにより、シリーズ全体における位置付けや影響が語られています。
以上が『セクションZ』の概要と詳細です。
カプコンの抱えるレトロゲームとして、多くのファンに愛され続けています。