ゼビウス (XEVIOUS)
『ゼビウス』は
1983年1月にナムコ(現
バンダイナムコエンターテインメント)によって発表された業務用縦スクロールシューティング
ゲームです。その革新的な
ゲームデザインは、
アーケード[[ゲーム]]の歴史に影響を与えました。
キャッチコピーは「プレイするたびに謎が深まる!! 〜ゼビウスの全容が明らかになるのはいつか〜」であり、プレイヤーの探求心をくすぐる要素が盛り込まれています。特に、隠れ
キャラクターの存在が発覚し、
ゲームを通じての謎解きが楽しめる点が高く評価されました。
海外展開
本作は、米国アタリ社に対して南北アメリカおよび欧州での独占的製造・販売権が与えられ、
1983年に英国で開催された
アーケード[[ゲーム]]展示会「ATE'83」でその存在が公表されました。アーケードで大ヒットし、『
ギャラクシアン』や『
ギャラガ』と並んでナムコのシューティング
ゲームの名作として位置づけられました。
アーケード版は、スクロールする地上背景と、立体的に表現された20種類以上の
キャラクターを特徴としており、無彩色のグラデーションが美しいビジュアルを実現しています。自機「ソルバルウ」を操作し、対空・対地の兵装を使い分ける2ボタン式のシステムで、プレイヤーは空中の敵を撃ち落とし、地上の敵を破壊します。自動で難易度が調整され、プレイヤーに合わせたプレイを提供します。また、
ゲームにはストーリー的な奥行きもあり、
キャラクターや敵の動作に詳細な設定が施されている点も魅力です。
ファミコン版
1984年1
1月には
ファミリーコンピュータ版が登場し、その移植はファミコン普及のきっかけとなりました。その後も『ファミコンミニ ゼビウス』(
2004年)など、複数のプラットフォームで移植され続け、根強い人気を誇っています。
発売から約8ヶ月後、
1985年に流行した
隠しコマンドが話題となり、雑誌『コンプティーク』で取り上げられました。この報道は、ファミコン版の再注目を呼び、売り上げが復活するきっかけとなりました。この現象は、その後の
ゲームにおける隠し要素の流行をも促したとされています。
文化的影響
『ゼビウス』は単なる遊技機としてではなく、ビデオ
ゲームが文学や音楽と同様に「作り手からのメッセージ」を伝える新しい媒体であることを証明しました。このことにより、
ゲームクリ
エイターやデザイナーは自身のメッセージを広めるため、より多くのコンテンツを提供するよう奨励されました。
ゲームの人気は、映像や音楽ソフトの制作、さらには作り手がメディアに登場する機会をも生む結果となりました。
ゼビウスのストーリー
ゲームのバックストーリーは、開発者・遠藤雅伸によって書かれた短編小説「ファードラウト」に基づいています。この小説は、超知性体「ガンプ」が指揮するゼビウス軍の地球侵攻を描いており、プレイヤーは宇宙船「シオ・ナイト」を駆る人物として、敵に立ち向かいます。物語は、歴史的な背景や
キャラクターたちの人間関係を掘り下げることで、
ゲームプレイにさらなる深みを与えています。
ゼビ語とデザイン
ゲーム内で使用される独自の言語「ゼビ語」は、異文化の表現や世界観構築の一環として開発されました。この設定により、プレイヤーは
ゲームの世界に没入しやすくなります。また、開発者たちは
ゲーム内
キャラクターに活気を与え、まるで彼らが意志を持っているかのように感じられる演出を追求しました。
まとめ
『ゼビウス』は、ただのシューティング
ゲームにとどまらず、
ゲーム文化における金字塔的存在として、今なお多くのファンに愛され続けています。発表から数十年が経った今も、クリ
エイティブな
ゲームデザインや影響力は色あせることなく、新世代の
ゲーム開発へと受け継がれています。