ソニックチームとは
ソニックチームは、
セガが誇る
コンシューマーゲーム開発部門であり、数多くのヒットタイトルを生み出してきました。その象徴的な作品には、
ソニックシリーズやナイツシリーズ、ファンタシースターシリーズなどがあります。一般的には「ソニチ」と略称されることもあります。
歴史
開発チーム時代(1990年 - 2000年)
ソニックチームの名称が初めて広まりを見せたのは、1991年のゲーム『
ソニック・ザ・ヘッジホッグ』によるもので、ソフト起動時には「SONIC TEAM PRESENTS」という表示が現れます。当時、このチームは
セガ・エンタープライゼスの第8AM
研究開発部内のソニック作品の開発担当グループとして存在していました。
『
ソニック・ザ・ヘッジホッグ』がリリースされた後もメンバーは活躍を続けましたが、メンバーの中裕司は一度退職し、アメリカでの新作開発に参加しました。さらに、大島直人は日本国内でのソニック関連作品に携わったものの、当時彼らは「ソニックチーム」というクレジットを名乗ってはいませんでした。
再びソニックチームが公式に名乗ることになるのは、1996年に
セガサターン用ソフト『NiGHTS into Dreams...』を発表した時です。この頃には、ソニックチームのブランド名が徐々に浸透し始め、様々なジャンルのゲームが世に送り出されました。1999年には新たに「ソニックチームUSA」が設立され、アメリカにおいてもその名を広げていきます。
2000年には、
セガが開発部門を9つの独立した開発会社に分社化しました。その結果、ソニックチームは株式会社ソニックチームとして正式に設立され、代表には中裕司が就任しました。この時期には、『ファンタシースターオンライン』や『
ソニックアドベンチャー2』がリリースされ、ゲーム名義も「ソニックチーム」として幅広く使用されるようになります。
2003年の事業再編では、ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(UGA)との統合も行われ、UGAの発表作品もソニックチーム名義として扱われるようになりました。この流れにより、ソニックチームの作品数は飛躍的に増加しました。
再統合後(2004年 - 現在)
2004年には再び
セガに統合され、ソニックチームのブランド名は存続しました。
2015年のグループ再編により、現在は
セガゲームスの第一CS
研究開発部門としての活動を行っています。このように、ソニックチームは多岐にわたる作品を生み出し続けており、その魅力や影響力は今も健在です。
ソニックチームの関係者たち
ソニックチームの成功には、数多くの才能あるクリエイターたちが関与しています。特に中裕司や大島直人、安原広和などは、
ソニックシリーズの生みの親とも言われており、それぞれがゲームデザインやディレクションなどで重要な役割を果たしてきました。また、多くのサウンドクリエイターも作品を支えており、ゲームの印象を形成する音楽面でも大切な役割を担っています。
主な制作ゲーム
ソニックチームは、1991年以降、多くのゲームを開発しています。代表的なタイトルには、
- - ソニックシリーズ
- - NiGHTS into Dreams... (1996年、2007年)
- - バーニングレンジャー (1998年)
- - サンバDEアミーゴ (1999年〜2000年)
- - ファンタシースターオンライン (2000年)
などがあります。これらの作品はいずれもゲーム業界における金字塔とも言われ、多くのファンに愛されています。
ソニックチームは、その創造的な作品と影響力によって、今後もゲーム界に新たな風を吹き込み続けることでしょう。