1993年12月10日にリリースされた『ソニック・ス
ピンボール』は、
セガが
メガドライブ向けに開発したコンピュータ
ピンボールゲームです。国際版では「Sonic the Hedgehog Spinball」という名で親しまれています。プレイヤーは、名作「
ソニックシリーズ」からお馴染みのキャラクター、
ソニック・ザ・ヘッジホッグを操りながら、悪役
ドクター・エッグマンの要塞を攻略していく仕組みになっています。
ゲームの主な流れ
ゲームは全4つのステージで構成されており、それぞれのステージにはカオスエメラルドが隠されています。プレイヤーは、特定の数のエメラルドを集めることでボスステージへの道を開くことができます。ボスを倒すと、ボーナスステージが開放され、次なるステージに進むことが可能です。カオスエメラルドは、初めの2ステージでは3つ、3から4ステージでは5つ存在しています。
ゲームシステム
ゲーム内の操作は単純で、移動やフリッパー操作には方向ボタンとA、B、Cボタンを使用します。ソニックがジャンプした際には、方向ボタンでその動きを成長させることができます。また、ボールとして移動する際は、特定のボタン操作によって左右にフリッパーを動かし、
ピンボールのようにステージを進行します。
ステージ名
- - TOXIC CAVES(トキシックケイブ)
- - LAVA POWERHOUSE(ラバパワーハウス)
- - THE MACHINE(ザ マシーン)
- - SHOWDOWN(ショーダウン)
ボーナスステージ
ボーナスステージは、ソニックの冒険をさらに興味深いものにしています。各ステージクリア後に挑戦できるこのセクションでは、様々な課題が待ち受けています。たとえば、7つのカプセルを集めて動物を救出したり、エッグマンの顔を持つロボットを相手にしたり…と、楽しみながらプレイヤーのスキルが試されます。
開発と評価
『ソニック・ス
ピンボール』の開発は、アメリカの
セガ・テクニカルインスティチュートによって行われました。
プロデューサーの菅野豊は、
アーケードゲーム『忍 -SHINOBI-』でも知られています。また、ロジャー・ヘクターが
ディレクターを務め、ピーター・モラウィエクがゲームデザインに貢献しました。音楽を担当したのは、バリー・ブルムとブライアン・コバーンです。
本作の評価に関しても、いくつかのゲーム誌で分析されており、『ファミコン通信』の
クロスレビューでは28点(満40点中)、また『
メガドライブFAN』では21.7点(満30点)と評価されています。これらのレビューは、ゲームの戦略性とユニークなゲームプレイを称賛しています。
移植と収録
ゲームは
1994年に
ゲームギアに移植され、その後
1995年には
セガ・マスターシステムにも登場しました。
2007年には
Wiiの
バーチャルコンソールでリリースされ、
2010年にはiOS向けにも展開されました。さらに、いくつかのオムニバスソフトにも収録され、より多くのプレイヤーに愛されています。
まとめ
『ソニック・ス
ピンボール』は、実際の
ピンボールの要素を取り入れた独特なアクションゲームであり、ファンからも高い評価を受けています。ソニックの魅力を最大限に引き出したこの作品は、ゲーム史における名作として記憶されています。