ソル・フィース (SOL-FEACE)
『ソル・フィース』(SOL-FEACE)は、
1990年11月22日に、日本のウルフ・チームが
X68000用に発売した横スクロール
シューティングゲームです。このゲームでは、プレイヤーは複座式超高速宇宙戦闘機「ソル・フィース」を操作し、マザーコンピューター「GCS-WT」を破壊して人類を救出することが目的となります。
ゲームの基本仕様
ゲームは全7ステージで構成されており、各ステージの最後には強力なボスが待ち受けています。プレイヤーがボスを撃破することで、1ステージがクリアとなります。キャラクターの移動は8方向に設定されており、ショットボタン一つで攻撃を行うシンプルな操作性が特徴です。また、5面以降のコンティニューはすべて5面からの再開となります。この仕様はプレイヤーに戦略を求める一因となっています。
開発したウルフ・チームは、過去にパソコン用ソフト『アークス』などを手掛けた実績があり、
プロデューサーの
秋篠雅弘をはじめ、
プログラマーの谷裕紀彦、音楽担当の
桜庭統といったメンバーが揃って開発に携わりました。
1991年には
メガCDに移植され、さらに北米市場でも
1992年に
メガドライブ用として
ロムカセットが発売されました。
X68000版は
2012年にWindows用ソフトとしても展開され、
プロジェクトEGGを通じて配信が行われました。
オープニングとゲームデザイン
X68000版では、ディスク3枚組のうち1枚をまるまるオープニングに使用しており、オープニングをスキップせずに楽しむことで、手描きCGによる美しいアニメーションとともにゲームの物語が展開されます。オープニングは、パイロット二人が敵の攻撃をかわしながら最初のボスを撃破する様子を描いており、爽快感のある音楽がそれを彩ります。
本作の特徴的な要素として、攻撃がショットボタンのみに限定され、ゲームオーバー条件が明快である点が挙げられます。接触ミスは側壁にはならず跳ね返るだけで済み、敵キャラクターとの当たり判定も特定部位のみとされているため、戦闘の戦略性が高まっています。特に、曲射レーザーや多関節キャラクターの表現は、当時にしては新しい試みでした。
難易度とプレイ体験
プレイヤーのキャラクターは当たり判定が大きく、敵の弾に当たると即座にミスとなります。このため、プレイする上での難易度はかなり高く、エネミーの弾道や地形との組み合わせが要求される戦略を形成します。特に後のステージでは、後方から迫ってくる敵に対応することが難しく、辛い場面が続出します。また、弾を回避しながら進むことが求められるため、反射神経も試されます。
移植と評価
メガCD版では、声優を起用したオープニングやエンディングが追加され、音楽面でも向上が図られています。しかし、北米版の
ロムカセット版はタイトルが「SOL-DEACE」に変更されており、これは
英語圏での発音問題によるものです。評価面では、ゲーム誌などで高評価を受けており、グラフィックスやボス戦の迫力が特に称賛されています。このように『ソル・フィース』は、
シューティングゲームの新たなステージを切り拓く作品となりました。
結論
『ソル・フィース』は、ゲームとしてのクオリティが高く、グラフィックや音楽を通じてプレイヤーに深い体験を提供するタイトルです。その独特なゲームデザインと多様な攻撃パターンは、時代を超えた評価を受ける要因となっています。ウルフ・チームの独創性と、おもしろさが詰まった一作と言えるでしょう。