ソーシャル・ジャスティス・ウォリアー

ソーシャル・ジャスティス・ウォリアーとは



「ソーシャル・ジャスティス・ウォリアー」(SJW)という言葉は、社会の公正や平等を求める活動を行うヒトたちを指していましたが、現在では主に侮辱的な意味合いで使われることが多くなりました。この用語は、特にフェミニズム人権、市民権などの進歩的な思想を広めようとする行為に関連付けられることが多く、近年のインターネット文化において特にネガティブなニュアンスを持つようになりました。

歴史的背景



この概念の起源は、1824年に遡ります。当初は「社会全体の正義」を指すものでしたが、20世紀後半から徐々に「社会正義を実現しようとしている人々」を意味するようになりました。1990年代初めには、むしろ賛美される言葉としての面もあったのです。しかし、2011年、Twitterで初めて用いられた際には、悪意のある使い方が増え、以降はネガティブなイメージが定着していきました。

特に2014年の「ゲーマーゲート」事件以降、この言葉は一気に攻撃的な表現として浸透しました。ゲーマーゲート論争において、参加者の中には思想的に対立する相手を「ソーシャル・ジャスティス・ウォリアー」と呼ぶことで批判の対象にし、こうしたキャンペーンはこの言葉の悪用を助長しました。以降、この表現は動画配信サイトや掲示板で頻繁に目にすることができ、特にインターネット上のフェミニズム批判において多く使われています。

ネガティブなイメージの浸透



この言葉がネガティブな意味を持つようになった背景には、サブカルチャーやネット文化における過激な活動があります。多くのユーザーが、「ソーシャル・ジャスティス・ウォリアー」とされる人々を、不正義に立ち向かう者としてではなく、自己中心的で非論理的な存在と見なすことが一般化しました。この言葉はしばしば、相手の主張を論理的に反論することなく攻撃するために用いられ、しばしば不誠実な議論を行っているという意味合いを込められています。ここにおいては、社会正義を求める態度が「偽善的」であると非難されることがしばしばです。

アレグラ・リンゴ氏やスコット・セリスカー氏は、この言葉が人をカテゴライズする際にいかに役立てられているかを指摘し、その刺激的な使われ方がひどい場合には深刻な結果を生むこともあるとしています。実際、Tumblrのようなプラットフォームでは、特定のアーティストがハラスメントの対象となり、その結果として深刻な事態に至ることも少なくありません。

社会正義ウォリアーを扱ったゲーム



2014年には、パロディ的なロールプレイングゲーム「ソーシャル・ジャスティス・ウォリアー」が登場しました。このゲームは、インターネット上の差別的な発言に対抗するという目的で設計されており、プレイヤーは様々なキャラクターを選びながら、ネット上の「荒らし」と呼ばれる人々と討論を行うことが求められます。開発者エリック・フォード氏は、これは単なる風刺ではなく、批判的思考を促進するためのものだと述べています。実際の社会問題に対し、プレイヤーがどう効果的に思考をして対処するかを考えることが目的だとされています。

まとめ



「ソーシャル・ジャスティス・ウォリアー」という言葉は、本来の意味を失い、現在では一般的に否定的なニュアンスを持つようになっています。これは様々な社会的背景やインターネット文化の影響を受けたものです。この言葉の使われ方は、社会正義を訴える動きに対する批判や反発を示すものであり、今後もこのトピックは続いて多くの議論を呼ぶことが予想されます。

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