タップアウトとは
タップアウト(tap out)とは、
格闘技において使われる専門用語で、選手が
試合や練習の際に自らが負けを認める行為を指します。この言葉は「ギブアップ」や「タップ」とも同義であり、特に
柔道では「参った」という表現が使われます。この方式は、
柔術、
柔道、
プロレス、総合
格闘技などの競技で用いられ、技の受け手が戦意を喪失したり、
試合を続行できないと判断した場合に成立します。タップアウトを行った選手は、その時点で敗北と見なされます。
タップアウトのプロセス
タップアウトの方法は一般的には、自分の自由な手や足で相手の体やマット、
畳を2回以上叩くことです。また、口頭や他の動作を通じた意思表示も認められています。たとえば、特定の
格闘技では叫び声や感嘆の声がタップアウトとして見なされることもありますが、
柔道ではそう見なされません。これにより、選手は自らの安全を守るために早期に
試合の終了を求めることができます。
タップアウトの特徴
タップアウトは、打撃による
ノックアウトやピンフォール負けとは異なり、選手自身が敗北を受け入れる行為です。このため、選手によっては、痛みや困難な状況に耐え続けることを選ぶ場合もあります。レフェリーやセコンドは、選手の安全を考慮して
試合を中断することもあり、これを「レフェリー・ストップ」や「見込み一本」と呼びます。
タップアウトについては、アマチュア
格闘技の
柔道においては、気絶した場合には一本となることがありますが、過去には選手が状態にかかわらずまだ戦えるとみなされることがありました。このような規則は、時代とともに改正されてきました。たとえば、
2001年に、脱臼や骨折といった状況では選手の戦闘能力が維持されている限りは一本とならない変更が行われ、2014年には、主審が医師の診察を受けさせた後に
試合続行不可能と判断された場合、負傷棄権勝ちをその選手に宣告できるようにルールが改正されました。
タップアウトの文化
タップアウト文化は、
プロレスの世界とも密接に絡んでいます。
プロレスでは、悪役レスラーがレフェリーの誤審を訴えたり、タップアウトしていないのに負けたと主張することがしばしばあります。これにより、ストーリーが展開され、さらなる抗争を生む材料となります。タップアウトは選手の誇りと自己防衛意識が交錯する瞬間であり、時に選手の立場を決定づける重要な要素として機能します。
選手が身の危険を感じる状況下でも、場合によってはタップアウトを避けることがあり、前述のようにレフェリーやセコンドは選手の判断を見極める責任があります。このため、タップアウトは単なる敗北の宣言に留まらず、選手の精神的な強さや
試合への姿勢も反映されています。
タップアウトは、
格闘技における戦士としての誇りと自己防衛のバランスを象徴する重要な行為であり、選手それぞれにとっての意味や影響を持ち続けています。