チャタンヤラクーシャンク (CYATANYARAKŪSYANKU)
1992年12月1日、ミッチェルからリリースされた『チャタンヤラクーシャンク』は、業務用の
対戦型格闘ゲームです。このゲームは、日本国外では「THE KARATE TOURNAMENT」というサブタイトルで知られ、空手の試合を題材にしています。
プロデューサーは、かつて
カプコンで『
ストライダー飛竜』の制作に関わった四井浩一氏が務め、グラフィックデザインは転清が担当しました。
ゲームの背景と特徴
『チャタンヤラクーシャンク』は、そのエッジの効いた作風が人気で、特にドット絵のグラフィックと
モーションブラー効果を多用した描写が特徴的です。この結果、実写を取り込んだような雰囲気が生まれています。ただし、四井氏はこの作品について「完全に市場迎合」とも語っており、当時の流行を意識した部分もあると認識されています。
ゲームの名称である「チャタンヤラクーシャンク」は、実在する空手の型に由来していますが、内容そのものとは直接の関係がないことも興味深いポイントです。当時、空手ブームが確立されつつあった中で、ゲームに対する期待が高まっていた時期でもあります。
ゲームシステム
プレイヤーは8方向レバーと2つのボタンを使ってキャラクターを操作します。左右の移動はレバーの動きによって行い、Aボタンを押すことで通常の攻撃が発動します。技は8方向のレバー操作による9つの「型」に分類され、それぞれが異なる性能となっています。
Bボタンはジャンプに使用され、ジャンプ中にAボタンを押せば空中技が発動します。また、レバーを相手方向に入れながらBボタンを押すと前進し、逆方向に入れるとバク転を行います。特筆すべきは、大技がある点で、ABボタンを同時に押すことで発動しますが、やはり発動命令はレバーの動きに依存します。
防御については、攻撃が来た際にボタン操作を行わずレバー入力のみによって行います。防御に関しては上段・中段・下段といった攻撃の特性を考慮して対応する必要があり、攻撃の内容と一致しないと防ぐことはできません。このように、攻撃と防御の駆け引きがゲームの核心となっています。
ルール
試合は、各プレイヤーが6マスの体力を持った状態で開始されます。相手の体力を0にすることが勝利の条件です。通常技を当てることで体力を減らすことができ、2回連続でヒットさせると相手がダウンします。また、大技は2回当たらないと体力が減らないものの、相手を必ずダウンさせることができます。ダウンした時は状況によって「技あり」または「一本」と判定され、ダメージが変動します。さらに、リングアウトのルールも存在し、床に引かれた線から出てしまうと警告を受け、2回受けると体力が減少します。
ゲームモード
プレイモードにはシングルプレイと対戦プレイがあり、シングルプレイでは「白帯」、「茶帯」、「黒帯」の難易度を選択し、16人の敵を倒していく洗練された形式が採用されています。また、対戦モードでは、1P側が「赤」、2P側が「白」となり、フレンド同士で競い合う楽しみがあります。
このゲームは、単なる対戦格闘の枠を越えた奥深い戦略性を持ち、現在でも多くのプレイヤーに楽しまれています。