『
テトリスフラッシュ』(英題:Tetris 2)は、
トーセが開発し、
任天堂から発売された
落ち物パズルゲームです。従来の『
テトリス』シリーズの基本ルールを継承しつつ、ブロックの消去方法を大きく変更した点が特徴です。
ゲーム概要
日本では
1993年に
ファミリーコンピュータ版、
1994年に
ゲームボーイ版と
スーパーファミコン版が発売されました。各機種でグラフィックや音楽、ゲームモードに違いがあります。
基本ルール
ブロックピースの形状や操作、ゲームフィールドの概念は従来の『
テトリス』と同様です。しかし、ブロックの消去方法に大きな違いがあります。
1.
ブロックの種類と配置:
赤、青、黄(
ゲームボーイ版では白、黒、灰色)の3色のブロックが存在します。
フィールドには、最初から複数の固定ブロックが設置されています。
各色の光るフラッシュブロックが1つずつ、合計3つ配置されています。
2.
移動ブロックの操作:
画面上部から落下する移動ブロックを回転・移動させ、フィールド内に固定します。
移動ブロックは4つのブロックで構成され、
テトリスと同様の形状ですが、2x2の正方形ピースは存在しません。また、斜めに繋がった特殊なピースも存在します。
特殊ピースは、一部が接地すると残りが分離して落下し、接地するまで操作可能です。
3.
ブロックの消去:
同じ色のブロックを縦横に3つ以上並べると消えます。横一列を埋めても消えません。
フラッシュブロックを消すと、同じ色の固定ブロックが全て消えます。
同じ色のブロックを6つ以上並べて消すと、同じ色の移動ブロックが全て消えます。
4.
連鎖:
ブロックが消えた際、その上に乗っていた移動ブロックが落下し、再び3つ以上並んで消えると連鎖が発生します。
5.
ステージクリア:
全てのフラッシュブロックを消すとステージクリアとなります。
対戦モード
対戦モードでは、相手より先に全ての固定ブロックとフラッシュブロックを消すか、相手をゲームオーバーにすれば勝利となります。
攻撃方法:
フラッシュブロックを消す
連鎖消しを行う
妨害:
フラッシュブロックを消すと、相手のフィールド上部のシャッターが下がり、フィールドが狭くなります。
連鎖を起こすと、相手の移動ブロックが高速落下します。
機種ごとの違い
スーパー
ゲームボーイで起動するとカラー表示になります。
グラフィックはファミコン版をベースに、BGMは
ステレオ化されました。
パズルモードが追加され、指定されたブロックでフィールドのブロックを全て消す事ができます。
1人用ゲームのデモシーンは削除されています。
パズルモードでパスワードが表示され、ゲームを途中から再開できます。
グラフィックは現代的なデザインに変更され、BGMも一新されました。
ゲームフィールドをビールジョッキや鏡台に見立てるなど、ユニークなデザインが採用されています。
デモ画面にはアメリカ漫画風のキャラクターが登場し、1人用ゲームでは5ステージごとにキャラクターによるコントが楽しめます。
スタッフ
プロデューサー:
横井軍平
ディレクター:山本雅央、
山上仁志
オリジナル・
テトリス・コンセプト、デザイン、プログラミング:アレクセイ・パジトノフ
音楽:
高野充彦、上村みゆき
エグゼクティブ・
プロデューサー:
山内溥
評価
各ゲーム誌のレビューでは、機種ごとに異なる評価を受けています。
ファミコン通信
クロスレビュー:合計21点(満40点)
ファミリーコンピュータMagazine ゲーム通信簿:18.9点(満30点)
ファミコン通信
クロスレビュー:合計23点(満40点)
ファミリーコンピュータMagazine ゲーム通信簿:21.0点(満30点)
ファミコン通信
クロスレビュー:合計23点(満40点)
ファミリーコンピュータMagazine ゲーム通信簿:19.2点(満30点)
備考
1994年の『ファミコン通信』では、未来予測特集で架空の「プロジェクトリアリティー」用『
テトリスフラッシュ』の広告が掲載されました。これは、
NINTENDO64の開発コードネームである「プロジェクトリアリティー」に合わせたもので、
ゲームボーイ版の広告を基に3DCGで制作されています。
外部リンク
テトリスフラッシュ(
ゲームボーイ版の公式ページ)
*
Tetris 2(英語) -
MobyGames