『
テトリスワールド』(Tetris Worlds)は、
2001年に欧米で、
2002年に日本で発売された、人気の落ち物
パズルゲーム『
テトリス』のシリーズです。本作は、
ゲームボーイアドバンス(GBA)版、Xbox版、ニンテンドーゲームキューブ(GC)版の3機種で展開され、さらに欧米ではWindows版および
PlayStation 2(PS2)版も登場しています。特に注目すべきは、このゲームが世界で初めてガイドラインに対応したタイトルであるという点です。ただし、日本では
2002年4月に
ワンダースワンカラー向けの『
テトリス』が先に登場しており、その後8日後にGBA版が発売されました。
『
テトリスワールド』には、従来の
テトリスといくつかの顕著な違いがあります。特に特徴的なのは、得点が表示されないことです。画面には「現在のレベル」、「次のレベルに必要なポイント」、「経過時間」の3つの要素しか表示されありません。得点に似た「ポイント」は、唯一レベルアップのためにのみ使用されます。さらに、このゲームには「インフィニティ」と呼ばれる機能があり、テトリミノを回転させたり横に動かしている限り、それが固定されず、柔軟な操作が可能です。
また、出現するテトリミノの種類に偏りが出ないように調整がされており、最初の7個は必ず異なるテトリミノがランダムに出現します。ただし、「フュージョン」、「カスケード」、「クラシック」の各モードではこの補正が適用されません。
ゲームの目的はレベル15をクリアすることで、クリア後にはプレイヤーを祝うメッセージが表示された後、自動的に
ゲームオーバーになります。そのため、目的は「長時間プレイして高得点を狙う」のではなく、「早くレベル15をクリアする」という点にシフトしています。
操作とボーナス
操作に関しても革新的な変更が加えられています。テトリミノを回し続けるためにはボタンを押しっぱなしにすることで、インフィニティ機能と組み合わせて、ゲームの進行をストップさせることが可能です。また、ホールドを使ってもテトリミノの向きを保持できるため、戦略的なプレイが促進されています。
ボーナスシステムにおいても、『
テトリスワールド』は独自のルールを採用しています。特に注目すべきはT-Spin Tripleで、通常の3ライン消去として扱われ、T-Spin Doubleより若干の低いポイントが与えられます。T-Spinを行う際には「フィールドの壁」と「ブロックとの区別」がされており、壁を使ってT-Spinをすることは認められません。また、Back to BackボーナスはT-Spinでは取得できず、
テトリスモードでのみ利用可能です。
ゲームモード
『
テトリスワールド』にはさまざまなゲームモードが用意されています。基本的な「
テトリス」モードでは、現在のレベルに応じたポイントが得られ、レベルアップすることが簡単です。その他、「スティッキー」、「フュージョン」、「ホットライン」、さらには「スクウェア」や「カスケード」、「クラシック」といった多様性のあるモードが用意されています。
特に「フュージョン」では、邪魔ブロックの下にある「アトムブロック」に「フュージョンブロック」をつなげることが目的で、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。その他にも、ゲームの進行方法によって異なるエンドレスチャレンジが用意され、プレイヤーが飽きることのない設計が特徴的です。
ゲームルール
プレイヤーは、「ノーマル」と「チャレンジ」の2つのゲームルールから選択してプレイが可能です。「ノーマル」では、テトリミノが積みあがるか、レベル15をクリアするまでプレイ可能で、制限時間は存在しません。一方「チャレンジ」では、各レベルにタイムリミットが設定されており、時間内に次のレベルに進むことが求められます。
『
テトリスワールド』は、従来の
テトリスの特性を残しつつも新たな要素を取り入れ、プレイヤーに新しい体験を提供する魅力的な
パズルゲームです。