「
ゲームオーバー」という言葉は、主にコンピュータ
ゲームでプレイヤーが直面する終了状態を指します。この用語は、1950年代から1960年代のアメリカ製
アーケード[[ゲーム]]において初めて使用され、国を問わず多くの人々に浸透しました。その後、日本でも広まることになりますが、時には
和製[[英語]]として扱われることもあります。
用語の起源
「GAME OVER」という表現が無宗教なく使用され始めた背景には、
アーケード[[ゲーム]]が瞬時にプレイヤーに
ゲームの進行状況を示す必要があったためです。
ゲーム内にはスコアや
ゲームオーバーの表示が個別に組み込まれていたため、プレイヤーは常に状況をリアルタイムで把握できました。一方、1973年に登場した「101 BASIC Computer Games」などのコンピュータ用プログラムでは、
ゲーム終了時に表示されるメッセージは「YOU WON!!!」や「I WON!!!」など勝利を示すものがほとんどでした。このため、
ゲームオーバーの表示は重要性が低かったのです。
初期のゲームオーバー
アーケード[[ゲーム]]では、プレイヤーが全てのエリアをクリアするとやり直す形式が採用されていましたが、収益上の理由からエンディングを迎えて終了しやすくなりました。この際、
ゲームオーバーは必ずしも敗北を強調するものではなく、終了状態を示す単なる合図になりました。特に日本では、
アーケード[[ゲーム]]の代表作『
スペースインベーダー』が「敗北」を象徴する作品とされ、結果的に
ゲームオーバーが否定的な意味合いを持つようになりました。
条件とジャンル
ゲームオーバーは、
ゲームの種類によってさまざまな条件が存在します。
アクション[[ゲーム]]やシューティング
ゲームでは、自機が全て破壊された時やライフがなくなった際に
ゲームオーバーとなります。格闘
ゲームでは対戦相手に敗北することが、
アドベンチャー[[ゲーム]]では誤った選択によって未達成になることが原因です。さらに、ロールプレイング
ゲームでは全キャラクターが死亡した時、経営シミュレーションでは破産時が条件となることがあります。
コンティニュー機能
ゲームオーバーの後、多くの
ゲームはプレイヤーに「コンティニュー」機能を提供し、
ゲームを再開できる機会を与えています。これにより、プレイヤーは途中から再挑戦でき、
ゲームを最後まで達成する可能性が高まります。一方で、コンティニューすることでプレイヤーのスコアがリセットされたり、制限がかかることもありますが、時にはボーナスアイテムが得られることもあります。
現代のゲームオーバー
近年では、
ゲームオーバーの概念が変化しつつあります。以前のように明確に敗北や終了を示すのではなく、一部の
ゲームではプレイヤーが常に再スタートできるような仕組みになっています。たとえば、最近の
アクション[[ゲーム]]では残機が存在せず、ミスしてもチェックポイントから再スタートが可能です。これにより、プレイヤーは失敗を恐れずに
ゲームを楽しむことができるようになりました。
特殊なゲームオーバー表現
ゲームによっては、独自の
ゲームオーバーの演出が施されています。『
バイオハザードシリーズ』では「YOU DIED」という表現があり、特定のキャラクターが敗北することでストーリーが進行するなど、プレイヤーに強い印象を与えます。また、
アーケード[[ゲーム]]では「GAME OVER」というメッセージが流れ、プレイヤーに強い忘れがたい印象を与える工夫がされています。これらは、プレイヤーが敗北の感覚に浸る一方、次回は必ずリベンジしたいという意欲を掻き立てるためでもあります。
まとめ
ゲームオーバーは、単なる終了状態を超え、プレイヤーにとっての成長の機会や再挑戦への意欲を持たせる重要な要素と言えるでしょう。時代に応じてその表現や意味合いは変わってきましたが、
ゲーム文化においてこの言葉は今なお生き続けています。