ディグダグ (DIGDUG)
『ディグダグ』は、ナムコが1982年3月に登場させた
アーケード[[ゲーム]]で、主人公ディグダグが地中を掘り進むユニークな
ゲームプレイが特徴です。この
ゲームは、縦型固定画面で構成されており、プレイヤーは4方向レバーと1つのボタンを使ってディグダグを操作します。レバーを操作すると、ディグダグは地面を掘りながら移動し、掘っている間は音楽が流れます。
ゲームのルールと進行
プレイヤーは音楽が流れる中、ディグダグを動かしながら敵を排除することが目的です。敵キャラクターは、あらかじめ穴のあいた地中に配置されており、自らは掘ることができません。しかし、敵が「目変化(めへんげ)」という状態になると、移動速度は遅くなるもののディグダグの方に向かって進むことが可能になります。この状態は、敵が特定の穴に到達すると解除されます。
ディグダグは、ボタンを押すことで前方に銛を射出し、敵に当てることでその動きを止めることができます。銛を刺したままボタンを押し続けると、敵は膨らみ、最終的に破裂させることができます。高得点を得るためには、深い地層で敵を倒すことが重要で、地中の色で得点を判断できます。また、敵が残り1匹になると、連鎖的に逃げる行動を開始し、全ての敵を倒すか、撤退させることで面をクリアすることができます。
仕掛けとアイテム
この
ゲームでは、岩を利用した攻撃方法も存在します。岩の下を掘ることで、岩が落下し、敵を一気に潰すことができる仕掛けが存在します。これにより、まとめて敵を倒すことで高得点を獲得できます。また、時間が経つと敵のスピードが上昇し、プレイヤーはさらに緊迫した状況に直面します。
さらに、岩を2つ落下させるとベジタブルターゲットというアイテムが出現し、これを獲得することでスコアが増加します。ラウンドを重ねるごとにアイテムも変化するため、プレイヤーは戦略的に得点を狙う必要があります。
キャラクターと敵
『ディグダグ』には、プレイヤーが操作するディグダグの他に、様々な敵キャラクターが存在します。代表的な敵は、ゴーグル型の水中眼鏡を掛けた「プーカァ」と、火炎を放つ「ファイガー」です。これらの敵は、地中を掘った部分を進みながら、時折目変化した状態でディグダグに迫ってきます。特にファイガーは火炎を放つため、接触するとプレイヤーは
ゲームオーバーとなる危険があります。
発売と移植
『ディグダグ』はアーケード版を皮切りに、様々なプラットフォームに移植されました。ファミコン版やPC版、さらにはXbox 360版や
Nintendo Switch版など、多くのバージョンでリリースされ、今もなお多くのファンに愛されています。特に、
ファミリーコンピュータ版は
1985年に発売され、アーケード版の要素を忠実に再現し、多くのプレイヤーに親しまれることとなりました。
音楽と評価
音楽の面でも、『ディグダグ』は注目されています。音楽は慶野由利子が担当し、プレイヤーの動きに合わせた音が印象的です。この
ゲームは、プレイヤーが自分で地面を掘るという革新的なアイデアによって、当時の他の
ゲームとは一線を画しました。特に、敵を一箇所にまとめて岩で潰すテクニックは、多くのアーケードファンの間で一種のステータスとされました。
『ディグダグ』はその独自の
ゲーム性、魅力的なキャラクター、戦略的なプレイが評価され続けており、今でも多くのリメイクや新作が生まれる基盤となっています。