デジタル・スタジアムの概要
『デジタル・スタジアム』、通称デジスタは、
2000年にNHKが立ち上げた日本の映像番組で、視聴者からの映像作品を募集し、評価していくプロセスが特徴です。最初はBS1の土曜深夜で30分番組としてスタートしましたが、次第に放送時間が拡張され、BS2やNHKワールドなどでも展開されるようになりました。2005年には放送時間が30分から40分に増え、形式や内容も見直され、新たな魅力を引き出しました。
プログラムの変遷
2010年には『
デジスタ・ティーンズ』としてリニューアルされ、10代の学生や大学院生を対象にした新しいプログラムが始まりました。
中谷日出をはじめとする出演者たちは、視聴者からの作品を多角的に評価し、キュレーションを行いました。映像のサイズや形式に関しても、放送媒体によって異なる仕様が採用されており、NHKワールドでは英語と日本語の二ヶ国語に対応するなど、国際性を持った番組へと進化しています。
作品の選考とベストセレクション
『デジタル・スタジアム』の中心には、
キュレーターによる作品評価の枠組みがあります。審査を担当する
キュレーターは、毎週寄せられた各種映像作品から数作品を選び出し、その中から特に優れた作品「ベストセレクション」を決定します。従来は
キュレーターのみが選考を行っていましたが、2005年以降はナビゲーターやゲストの意見も加味され、民主的な選考方法にシフトし、より多様な視点から作品が評価されています。このような取り組みを通じて、視聴者参加型の体験を提供し、多くの創作が生まれる場を作り出しています。
「デジスタ・アウォード」の存在
また、毎年12月に開催される「デジスタ・アウォード」は特に重要なイベントで、前年のベストセレクションから最優秀作品が選出されます。初期は全体から1作品が選ばれていましたが、2003年以降は映像部門とインタラクティブ・
インスタレーション部門の2部門に分かれ、各部門から優れた作品が選ばれる形式になりました。この受賞作品は翌年の番組オープニング映像制作に参加することも恒例となっています。
選考対象と方法
選考方法も年々変化し、例えば2007年には公開生放送形式で討論しながらグランプリを決定する新しい試みが行われました。視聴者の参加を促進するため、
携帯電話を使った投票も実施され、双方向性を持った番組づくりがなされています。
過去の受賞作品
過去の受賞者の中には、アート部門で評価された作品が多く、多岐にわたるジャンルのクリエイターたちが活躍を見せています。
2000年から2009年の間に、映像やインタラクティブアート分野で多くの独創的な作品が受賞してきました。例えば2001年のグランプリには鈴木康広による「遊具の透視法」が、2008年には岡本将徳の「パンク直し」が栄冠に輝くなど、多様な発想が評価されています。
放送の影響とその後の展望
『デジタル・スタジアム』は、ただ映像作品を紹介する番組としてだけではなく、新しい世代のクリエイターたちに道を開き、彼らの作品が評価される場を提供する重要なプラットフォームとなっています。この番組のスタイルは、デジタルアートや
メディアアートの進化を促し、今後もさらなる発展が期待されています。